Sto cercando di creare una rappresentazione HSV dello spazio colore xyY. Per calcolare la tonalità da un colore , utilizzo l'angolo tra quel colore e il rosso (lunghezza d'onda 745) sul diagramma di cromia xy, con il bianco ( 1( x , y)(x,y)(x, y)come il centro.( 13, 13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}) La …
Sto cercando di creare uno shader bagliore usando la sfocatura gaussiana separabile. Di recente mi sono ispirato al breve video di YouTube "Il colore del computer è rotto" e ho fatto un casino con l'interpolazione del colore e il suo suggerimento è bellissimo! Una cosa importante di cui parla il …
Tutto il rendering spettrale viene gestito come simulazione? Esistono tecniche più personalizzate per il rendering "consumer", ad esempio per lo sguardo in tempo reale o addirittura "realistico" senza risolvere le equazioni fisiche complete? Mi piacerebbe capire come gestiamo il rendering degli effetti spettrali. Sembra che un fotone debba essere descritto …
Sto cercando modelli teorici e implementati per rappresentare il colore nel software che punta alla precisione fisica. So che "il colore esiste solo nella mente" e che in un certo senso non ha senso cercare "accuratezza fisica", ma comunque quanto è meglio il campionamento dello spettro o altre rappresentazioni più …
Mentre leggevo su come le applicazioni in tempo reale gestiscono il colore con OpneGL, ho notato che alcuni esempi hanno implementato Color come una raccolta di 4 floats, mentre altri ne hanno usato 4 doubles. Ho anche visto alcuni esempi di compressione dei vertici nel campo dello sviluppo del gioco …
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