Per tutte le domande relative agli shader, ovvero la parte programmabile della pipeline GPU. Per domande sugli shader specifiche della lingua, vedere anche i tag [glsl] e [hlsl].
In una versione recente di uTorrent, se apri la finestra Informazioni , vedrai uno sfondo animato, che è una specie di onde che si protraggono per sempre. Come si può ottenere questo? Questo tipo di algoritmo / classe di algoritmi è noto? Grazie.
Ho una certa esperienza nella programmazione della geometria e nel calcolo degli shader, ma non mi sono mai avventurato a giocare davvero con gli shader di frammenti. Attualmente, sto cercando di capire meglio come funzionano e il loro potenziale. Una delle cose che ho letto in più punti è che …
Supponiamo che esista un valore p, calcolato per fotogramma, che varia continuamente sulla superficie di un oggetto. Il valore di pdetermina la densità di alcuni motivi sulla superficie. Ad esempio, in un caso con solo due densità possibili se p < 0.3è alta densità, altrimenti è bassa. Ho pensato a …
Accidenti, quello era un titolo lungo. Ad ogni modo, sto ponendo questa domanda, poiché mi piace pensare a varie cose, e mi è venuto in mente che non ci sono davvero semplici livelli open source sopra GLSL, anche se solo per aggiungere cose semplici come include o funzioni di uso …
Mi piacerebbe sapere se c'è qualche impatto sulle prestazioni in base a come strutturo le mie divise shader. Ad esempio, passare 4 float è peggio che passare un singolo VEC4?
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