Ho sviluppato un gioco da tavolo per iPhone per due giocatori. I giocatori di computer (AI) possono essere locali (nel codice di gioco) o remoti in esecuzione su un server. Nel secondo caso, sia il codice client che quello server sono codificati in Lua. Sul server l'attuale codice AI è …
Quali alternative esistono su come un agente può seguire il percorso calcolato da un algoritmo di ricerca del percorso? Ho visto che la forma più semplice è andare a un punto e quando l'agente ha raggiunto questo punto, scartalo e vai al punto successivo. Penso che questo approccio abbia problemi …
Quindi supponi di avere una partita a 2 giocatori, prendendo come esempio gli scacchi (tranne che è un gioco originale senza AI pronti all'uso). Diciamo che c'è anche un aspetto sociale nel meta-gioco, quindi diciamo che è un gioco di scacchi su Facebook in cui puoi sfidare i tuoi amici. …
Non so molto sulla macchina a stati finiti nell'intelligenza artificiale o altri comportamenti di gioco nel gioco, tranne questo breve tutorial con un minatore: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html che è orientato agli oggetti. Non so davvero se questo tutorial descriva o meno il modello di stato, cosa ne pensi? Non sto parlando di …
Sto sviluppando un'IA di gioco di strategia (pensate a: Final Fantasy Tactics) e non riesco a trovare il design dell'IA. Il mio problema principale è determinare qual è la cosa ottimale da fare. Prima di tutto lasciami descrivere la priorità di quale azione vorrei che l'AI intraprendesse: Uccidi l'unità del …
La mia domanda riguarda la struttura dei dati (e il modo logico di utilizzare questa struttura) dietro questo tipo di comportamento del nemico degli NPC: come calcola il luogo in cui può ripararsi quando il giocatore gli sta sparando? Può essere in un gioco simile a FPS o "gioco da …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.