Domande taggate «blur»

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GLSL - sfocatura gaussiana a un passaggio
È possibile implementare lo shader di frammenti per eseguire la sfocatura gaussiana a un passaggio? Ho trovato molta implementazione della sfocatura a due passaggi (gaussiana e box sfocatura): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ e così via. Ho pensato di implementare la sfocatura gaussiana come convoluzione (in effetti è la convoluzione, gli esempi …


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