Se un'immagine RGB a 24 bit con un intervallo di 0-255 per canale viene visualizzata su un televisore che visualizza un intervallo di ca. 16-235 per canale, i dettagli del colore andranno persi, giusto? In tal caso, le immagini devono essere preelaborate per memorizzare solo un intervallo valido? Vorrei farlo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sono abbastanza nuovo nello sviluppo di giochi, ho già provato a giocare …
Sto cercando una libreria C semplice e autonoma per Linux per caricare immagini da file in trame OpenGL. La licenza dovrebbe essere abbastanza liberale: zlib, bsd, mit o qualcosa del genere. Ho trovato il SUOLO , tuttavia non è stato aggiornato da molto tempo. C'è qualcos'altro o devo scrivere il …
Ho notato che nel processo di inizializzazione del Quake originale viene chiamata la seguente funzione. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking …
Descrizione dell'architettura Sto creando (progettando) un sistema di entità e ho riscontrato molti problemi. Sto cercando di mantenerlo il più possibile orientato ai dati ed efficiente. I miei componenti sono strutture POD (array di byte per la precisione) allocate in pool omogenei. Ogni pool ha un ComponentDescriptor: contiene solo il …
So già che molti computer oggi hanno una GPU che supporta DirectX e OpenGL. E i computer che non lo fanno? Posso scrivere un semplice gioco 2D che non si basa sulla GPU, in modo che funzioni anche su macchine più vecchie? Esiste una libreria di giochi C o C …
Purtroppo, ho cercato e non ho trovato una risposta definitiva. Quando normalizzeresti i dati del vertice in OpenGL usando il seguente comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Cioè quando sarebbe normalize == GL_TRUE; quali situazioni e perché dovresti scegliere di lasciare che la GPU esegua i calcoli invece di …
Non so molto sulla macchina a stati finiti nell'intelligenza artificiale o altri comportamenti di gioco nel gioco, tranne questo breve tutorial con un minatore: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html che è orientato agli oggetti. Non so davvero se questo tutorial descriva o meno il modello di stato, cosa ne pensi? Non sto parlando di …
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