Domande taggate «collision-avoidance»


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Come risolvere le collisioni di forme composte utilizzando SAT?
SAT è un modo decente per determinare le collisioni tra poligoni convessi arbitrari. Otterrai anche il vettore necessario per risolvere una collisione. Per risolvere le collisioni tra forme complesse (non convesse), stavo pensando a una sorta di forma composta composta da diversi poligoni convessi. Se si verifica una collisione nella …

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Come viene evitato localmente RTS?
Attualmente, sto simulando le forze di impatto fisico per evitare le unità locali, ma questo metodo a volte spinge le unità fuori formazione e ha effetti molto indesiderati quando le unità si raggruppano. Per i giochi RTS come Starcraft 2, come viene fatto l'elusione locale? La fisica è simulata o …


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Evitamento delle collisioni 3D: ricerca del vettore di velocità aggiornato (al di fuori dei coni di "velocità di collisione")
Sto cercando di comprendere e attuare il meccanismo di un sistema di prevenzione delle collisioni (comportamento dello sterzo) completamente in 3D per il movimento di volo (sei gradi di libertà), concentrandomi attualmente sull'elusione di ostacoli statici (tutti a forma di sfera). Tuttavia, non capisco come capire il nuovo vettore di …

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