Rappresentazione numerica della posizione di un'entità nello spazio di gioco. Esistono più forme di sistemi di coordinate per soddisfare una varietà di metodi per mappare la posizione.
Per quanto ne so, andare oltre 1 milione di unità dall'origine mondiale in Unity è difficilmente possibile a causa di problemi di precisione in virgola mobile. Rendere un mondo più di 1 milione di unità nel raggio richiederebbe l'uso di doublevar per le coordinate o l'utilizzo di una tecnica di …
Penso che ci sia una differenza tra il comportamento CCLayer e CCNode quando cambio il loro AnchorPoint. Descriverò cosa intendo e per favore qualcuno lo spiegherà. Scenario: inizio conCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move the node in a way that its …
Il sistema di coordinate di Blender è diverso da quello a cui sono abituato, in quanto Z punta verso l'alto invece di Y. Quale sarebbe il modo più semplice per convertire tutti i dati del mondo (in modo che tutte le animazioni, coordinate di trama, ecc. Funzionino ancora) in modo …
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