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Perché la modifica della memoria del client in alcuni MMO consente loro di imbrogliare?
Perché la modifica della memoria del client di gioco funziona? Perché così tanti strumenti "Hack Protection" in arrivo con i clienti? Se dovessi progettare un gioco client-server, tutto accadrebbe sul server (la simulazione del mondo di gioco) e i clienti sarebbero solo consumatori passivi che ricevono aggiornamenti di stato della …