Sono nella fase di pre-pianificazione dell'ideazione di un game design e mi chiedevo se ci fosse un modo ragionevole per impedire alle persone di modificare i salvataggi in un gioco con componenti offline e online. Il componente offline consentirebbe al giocatore di giocare durante il gioco e il componente online …
Sto costruendo un gioco in cui gli oggetti virtuali possono essere ottenuti sia giocando (sconfiggendo i nemici, guadagnando livelli), sia acquistando "pacchetti" tramite microtransazioni. Guardando un esempio esistente come i pacchetti di articoli di Duels.com , sembra che ci siano stati molti pensieri nella loro implementazione, tra cui: Stabilire chiare …
Se ho un gioco scaricabile o un oggetto di gioco che devo vendere per un importo fisso in tutti i paesi, come faccio a capire come impostare il prezzo? La mia valuta locale è la sterlina inglese. Vorrei fornire un numero circolare in £ e permettere ai clienti di altri …
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