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Come posso profilare la velocità dei miei shader di vertici e frammenti separatamente?
Mi piacerebbe sapere come posso verificare se il mio vertice o il mio shader di frammento è un collo di bottiglia nella mia pipeline di rendering. Ho letto sull'utilizzo glQueryCountercon il GL_TIMESTAMPtarget per ottenere checkpoint di clock tra i comandi OpenGL, ma questi non fanno distinzione tra diversi tipi di …