Ciao Game Development SE! Mi sto facendo strada in OpenGL con la speranza di creare un motore di gioco semplice e molto leggero. Considero il progetto come un'esperienza di apprendimento che alla fine potrebbe far guadagnare un po 'di soldi, ma sarà comunque divertente. Finora ho usato GLFW per ottenere …
Diciamo che il mio gioco ha un mostro che può esplodere kamikaze sul giocatore. Scegliamo un nome per questo mostro a caso: un Creeper. Quindi, la Creeperclasse ha un metodo che assomiglia a questo: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Gli eventi non …
Sviluppo il mio motore di gioco per divertimento (ma non a scopo di lucro). Ho il rendering in un thread e gli aggiornamenti del mio grafico di scena (velocità, ecc.) In un altro. Quando è il momento di eseguire il rendering, il thread di rendering aggiunge i nodi visibili a …
Mi piacerebbe vedere le modifiche apportate in una scena (file .unity) prima di impegnarli a git. Ho esaminato diverse soluzioni GIT / Unity ma tutte sono state fatte per unire le modifiche e non per mostrare un diff con l'ultima versione. Il problema con i file di scena è che …
Sfondo: Sto progettando un semplice sistema di rendering 3D per un'architettura di tipo sistema di componenti di entità usando C ++ e OpenGL. Il sistema è costituito da un renderer e un grafico di scena. Quando finisco la prima iterazione del renderer, potrei distribuire il grafico della scena nell'architettura ECS. …
Sto cercando di creare un motore di gioco 2D usando OpenGL ES 2.0 (iOS per ora). Ho scritto il livello Applicazione in Obiettivo C e un RendererGLES20 autonomo separato in C ++. Non viene effettuata alcuna chiamata specifica GL al di fuori del renderer. Funziona perfettamente. Ma ho alcuni problemi …
Sono stato alle prese con una decisione riguardo all'implementazione o meno di un grafico di scena nel mio gioco. Ho alcuni casi d'uso che richiedono tale strumento, ma non sono stato in grado di ottenere alcuni dettagli di implementazione. Alcuni retroscena: sto scrivendo un gioco di tipo sparatutto spaziale indirizzato …
Mi aiuterebbe a chiarire, per favore, cosa dovrebbe essere esattamente contenuto in un grafico della scena di gioco? Vedi il seguente elenco, per favore: Attori di gioco? (ovviamente sì, tutti gli oggetti che cambiano stato dovrebbero essere la parte principale del grafico della scena) Semplici oggetti di gioco statici? (Voglio …
Come esercizio di apprendimento ho scritto un motore di rendering differito. Ora vorrei aggiungere un grafico di scena a questo motore, ma sono un po 'perplesso su come farlo. Su un normale (motore di rendering in avanti) aggiungerei semplicemente tutti gli elementi (tutti implementando IDrawable e IUpdateAble) al mio grafico …
Il grafico della scena contiene nodi di gioco che rappresentano oggetti di gioco. A prima vista, potrebbe sembrare pratico usare Scene Graph come contenitore fisico per oggetti di gioco, ad esempio std :: vector <>. La mia domanda è: è pratico usare Scene Graph per contenere gli oggetti di gioco …
Sono uno sviluppatore di applicazioni Web Java (principalmente lato server) da 7 anni che recentemente si sono interessati allo sviluppo del gioco (non so perché, forse sono annoiato). Oggi stavo cercando quadri. Ho letto alcuni grafici di scene e ho dato un'occhiata a jMonkeyEngine . È stato raccomandato qui e …
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