Domande taggate «scene-graph»

una struttura dati che organizza gli elementi di una scena in una rappresentazione logica

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Rotolando il mio grafico della scena
Ciao Game Development SE! Mi sto facendo strada in OpenGL con la speranza di creare un motore di gioco semplice e molto leggero. Considero il progetto come un'esperienza di apprendimento che alla fine potrebbe far guadagnare un po 'di soldi, ma sarà comunque divertente. Finora ho usato GLFW per ottenere …
23 opengl  3d  scene-graph 

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Come evitare che gli oggetti di gioco si cancellino accidentalmente in C ++
Diciamo che il mio gioco ha un mostro che può esplodere kamikaze sul giocatore. Scegliamo un nome per questo mostro a caso: un Creeper. Quindi, la Creeperclasse ha un metodo che assomiglia a questo: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Gli eventi non …
20 c++  scene-graph 

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Grafico della scena in thread separato
Sviluppo il mio motore di gioco per divertimento (ma non a scopo di lucro). Ho il rendering in un thread e gli aggiornamenti del mio grafico di scena (velocità, ecc.) In un altro. Quando è il momento di eseguire il rendering, il thread di rendering aggiunge i nodi visibili a …




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Al grafico della scena o non al grafico della scena?
Sono stato alle prese con una decisione riguardo all'implementazione o meno di un grafico di scena nel mio gioco. Ho alcuni casi d'uso che richiedono tale strumento, ma non sono stato in grado di ottenere alcuni dettagli di implementazione. Alcuni retroscena: sto scrivendo un gioco di tipo sparatutto spaziale indirizzato …


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Grafico della scena per il motore di rendering differito
Come esercizio di apprendimento ho scritto un motore di rendering differito. Ora vorrei aggiungere un grafico di scena a questo motore, ma sono un po 'perplesso su come farlo. Su un normale (motore di rendering in avanti) aggiungerei semplicemente tutti gli elementi (tutti implementando IDrawable e IUpdateAble) al mio grafico …
10 xna  c#  scene-graph 

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Grafico della scena come contenitore di oggetti?
Il grafico della scena contiene nodi di gioco che rappresentano oggetti di gioco. A prima vista, potrebbe sembrare pratico usare Scene Graph come contenitore fisico per oggetti di gioco, ad esempio std :: vector <>. La mia domanda è: è pratico usare Scene Graph per contenere gli oggetti di gioco …

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