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Come funziona esattamente SpriteBatch di XNA?
Per essere più precisi, se avessi bisogno di ricreare questa funzionalità da zero in un'altra API (ad esempio in OpenGL) cosa dovrebbe essere in grado di fare? Ho un'idea generale di alcuni passaggi, come il modo in cui prepara una matrice di proiezione ortografica e crea un quad per ogni …
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