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Creare un'illusione di stress e pericolo
Attualmente sto sperimentando un'ambientazione di gioco in cui ad un certo punto il gioco è abbastanza calmo e il giocatore deve risolvere enigmi e ad un certo punto ci sono nemici o trappole ambientali. Non voglio avere eventi di pericolo sorprendenti che escano dal nulla che possano spaventare il giocatore, …