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Perché spostiamo il mondo invece della fotocamera?
Ho sentito che in un gioco OpenGL ciò che facciamo per far muovere il giocatore non è muovere la telecamera ma muovere il mondo intero. Ad esempio, ecco un estratto di questo tutorial: matrice OpenGL View Nella vita reale sei abituato a spostare la videocamera per modificare la vista di …