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Quali sono i vantaggi dei capping frame al secondo? (Se presente)
Sto lavorando a un semplice gioco in OpenGL, usando SDL per l'inizializzazione e l'input del display, e appare in termini di tempistica che ho due opzioni disponibili per me. Il numero uno sta dormendo solo per ottimaleTimePerFrame - theTimeTakenToRender, quando ottimaleTimePerFrame in secondi = 1 / theFramerateCap. (Non sono del …
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opengl
sdl
frame-rate
vsync