Domande taggate «game-development»

Lo sviluppo è intrapreso da uno sviluppatore di giochi, che può variare da una singola persona a una grande azienda. I giochi tradizionali sono normalmente finanziati da un editore e impiegano diversi anni per svilupparsi. I giochi indie possono richiedere meno tempo e possono essere prodotti a basso costo da privati ​​e piccoli sviluppatori. L'industria dei giochi indie ha visto un aumento negli ultimi anni con la crescita di nuovi sistemi di distribuzione online e il mercato dei giochi mobili.


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Non vieni pagato per ore in cui hai lavorato? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per Software Engineering Stack Exchange. Chiuso 7 anni fa . Quindi stavo leggendo da un thread precedente su App vs Game Development: se dovessi scegliere …

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Programmazione del gioco: C # o C ++? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Quali tecnologie vengono utilizzate per lo sviluppo del gioco oggi? [chiuso]
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Per quanto tempo e quale tipo di complessità sarebbe stato coinvolto in Chris Sawyer nella stesura della maggior parte del magnate delle montagne russe nell'assemblatore?
Da questa domanda , ho un'altra domanda su ... Quanto tempo e che tipo di complessità sarebbe stata coinvolta in Chris Sawyer nella stesura della maggior parte del magnate delle montagne russe nell'assemblatore? Al fine di specificare e suddividere questa domanda, sono interessato a; Approssimativamente quante ore uomo (indovinate) stimate …




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Approccio di programmazione funzionale per un gioco semplificato usando Scala e LWJGL
Io, programmatore imperativo di Java, vorrei capire come generare una versione semplice di Space Invaders basata sui principi di progettazione della programmazione funzionale (in particolare la trasparenza referenziale). Tuttavia, ogni volta che provo a pensare a un progetto, mi perdo nella massa di estrema mutabilità, la stessa mutabilità che viene …







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