Scrivi un programma o una funzione che contiene un elenco non vuoto di numeri interi positivi. Si può presumere che sia inserito in un formato conveniente ragionevole come "1 2 3 4"o [1, 2, 3, 4]. I numeri nell'elenco di input rappresentano le sezioni di un grafico a torta completo …
La sfida Ti viene dato: un elenco non vuoto, non ordinato h di numeri interi positivi (il pagliaio) un numero intero positivo n (l'ago) Il tuo compito è di restituire l'elenco di tutte le concatenazioni decimali uniche di permutazioni di h la cui rappresentazione binaria contiene la rappresentazione binaria di …
Obbiettivo Crea un programma / funzione che accetta un input N, controlla se Ncoppie casuali di numeri interi sono relativamente primi e restituisce sqrt(6 * N / #coprime). TL; DR Queste sfide sono simulazioni di algoritmi che richiedono solo la natura e il cervello (e forse alcune risorse riutilizzabili) per …
Considera il seguente processo: Prendi un numero intero non negativo N. es. N = 571 Esprimilo in binario senza zero iniziali. (Zero stesso è l'unica eccezione, diventando 0.) ad esempio 571= 1000111011in binario Dividi le sequenze consecutive di uno e zero in questa rappresentazione binaria. ad esempio 1000111011→ 1, 000, …
Prendi un numero intero positivo n come input e genera (alcuni) numeri decimali che possono essere creati utilizzando n bit, ordinati nel modo seguente: Prima elenca tutti i numeri che possono essere creati con solo uno 1, e il resto 0nella rappresentazione binaria (ordinata), quindi tutti i numeri che possono …
Dato un numero, determinare se si tratta di un numero pieghevole. Un numero pieghevole è un numero tale che se lo prendi rappresentazione binaria e lo "pieghi" a metà, questo è il risultato della moltiplicazione XNOR della prima metà del numero e della seconda metà con le cifre al contrario, …
Titolo alternativo: Racconta la tua pena detentiva sul muro Dato un numero n, i conteggi di output raggruppati nel tradizionale 5 per gruppo e 50 per riga. Esempi 1 | | | | 4 |||| |||| |||| |||| 5 |||/ ||/| |/|| /||| 6 |||/ | ||/| | |/|| | …
Creiamo una mappatura semplice e suriettiva da numeri interi positivi a numeri interi gaussiani , che sono numeri complessi in cui le parti reali e immaginarie sono numeri interi. Dato un numero intero positivo, ad esempio 4538, esprimilo in binario senza nessun carattere iniziale 0: 4538 base 10 = 1000110111010 …
introduzione Un codice grigio è un'alternativa alla rappresentazione binaria in cui un numero viene incrementato alternando solo un bit, anziché una quantità variabile di bit. Ecco alcuni codici grigi insieme ai loro equivalenti decimali e binari: decimal | binary | gray ------------------------- 0 | 0 | 0 ------------------------- 1 | …
Data qualsiasi stringa, stampala sotto forma di un triangolo in cui il testo scorre su e giù lungo ciascuna diagonale. Ad esempio, un input di "Hello World"dovrebbe produrre: d l r d o l W r d o l o W r d l o l l o W r …
Dato intero positivo n > 2. Lo convertiamo in un array come segue: Se è uguale a 2restituire un array vuoto Altrimenti crea una matrice di tutti ni fattori primi ordinati in ordine crescente, quindi ogni elemento sostituisce con il suo indice in sequenza numeri primi e infine converte ogni …
Dato un array di numeri interi positivi in base 10, dove n > 0, emette la loro rappresentazione di un muro binario. Come funziona? Converti ogni numero nella sua rappresentazione binaria. Riempi la rappresentazione con zeri iniziali per la lunghezza di quella più lunga, ovvero 1, 2-> 1, 10-> 01, …
Quindi ti viene dato un numero POSITIVO di base 10 (decimale). Il tuo compito è di invertire le cifre binarie e restituire quel numero di base 10. Esempi: 1 => 1 (1 => 1) 2 => 1 (10 => 01) 3 => 3 (11 => 11) 4 => 1 (100 …
Ingresso Un elenco compreso tra 1 e 255 numeri interi positivi (inclusi), ciascuno compreso tra 1 e 2 32 - 1 (incluso). Il formato di input non deve essere identico ai casi di test. È necessario accettare l'ingresso senza zeri iniziali. Non è necessario accettare input con zeri iniziali. Puoi …
Mölkky Mölkky è un gioco di lancio finlandese. I giocatori usano un perno di legno (chiamato anche "mölkky") per provare a rovesciare perni di legno di dimensioni quasi simili con il perno di lancio, contrassegnati con numeri da 1 a 12. La posizione iniziale dei perni è la seguente: (07)(09)(08) …
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