Domande taggate «performance»


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Qual è il costo del cambio di stato?
I programmatori dovrebbero avere una buona idea del costo di determinate operazioni: ad esempio il costo di un'istruzione sulla CPU, il costo di un errore cache L1, L2 o L3, il costo di un LHS. Quando si tratta di grafica, mi rendo conto di avere poca o nessuna idea di …



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Perché abbiamo framework grafici come OpenGL e DirectX, quando i giochi possono semplicemente disegnare pixel direttamente?
I giochi e altre applicazioni graficamente intense usano framework come OpenGL e DirectX. Inoltre richiedono funzionalità come pixel shader e DX12. Ma perché dovremmo avere bisogno di tutti questi framework e funzionalità GPU quando potremmo semplicemente disegnare tutto pixel per pixel? Innanzitutto, il gioco dovrebbe essere compilato in modo da …



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Quando disabilitare l'interpolazione corretta della prospettiva (nessuna prospettiva)
In GLSL, l'interpolazione corretta in prospettiva degli attributi del vertice è l'impostazione predefinita: è possibile disabilitarla per specifici attributi del vertice usando il qualificatore noperspective . A parte gli shader post-elaborazione, non ho mai visto l'interpolazione corretta della prospettiva disabilitata - ci sono altri casi d'uso? Inoltre, fa davvero la …

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Esibizione ad anello in uno shader
Mi chiedo qual è il modo migliore per integrare una funzione di loop dinamico in uno shader? Innanzitutto, sembra che le matrici dinamiche non siano possibili. Quindi, è meglio creare un array di dimensioni massime e riempirne solo una parte o definire array con dimensioni predefinite? Quindi, qual è il …







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