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Come posso ottenere un buon effetto fuoco con miscelazione alfa e particelle?
Usando la seguente impostazione per l'effetto particella OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Crea una miscela additiva, che appare spettacolare su uno sfondo nero ma terribile sui colori più luminosi, poiché inizia a sbiadire al bianco. Ho quindi usato la fusione alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Ciò consente di utilizzare altri …