Domande taggate «component-based»

I progetti basati su componenti si basano sulla separazione dei molteplici attributi logici di oggetti business e oggetti di gioco in piccoli componenti dedicati solo ad attività specifiche. Mentre gli oggetti di gioco sono generalmente modellati per riprodurre gli attributi e il comportamento degli oggetti del "mondo reale" aggregandoli insieme e consentendo agli oggetti specializzati di ereditare da quelli generali, il design basato su componenti si basa sulla composizione piuttosto che sull'eredità.






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Come collegare in rete questo sistema di entità?
Ho progettato un sistema di entità per un FPS. In pratica funziona così: Abbiamo un oggetto "mondo", chiamato GameWorld. Questo contiene una matrice di GameObject, nonché una matrice di ComponentManager. GameObject contiene un array di componenti. Fornisce anche un meccanismo di eventi che è davvero semplice. I componenti stessi possono …






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Esistono framework basati su componenti FOSS esistenti? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Il paradigma di programmazione del gioco basato su componenti sta diventando …




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