Domande taggate «component-based»

I progetti basati su componenti si basano sulla separazione dei molteplici attributi logici di oggetti business e oggetti di gioco in piccoli componenti dedicati solo ad attività specifiche. Mentre gli oggetti di gioco sono generalmente modellati per riprodurre gli attributi e il comportamento degli oggetti del "mondo reale" aggregandoli insieme e consentendo agli oggetti specializzati di ereditare da quelli generali, il design basato su componenti si basa sulla composizione piuttosto che sull'eredità.





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Progettare un gioco basato su componenti
Sto scrivendo uno sparatutto (come il 1942, la classica grafica 2D) e mi piacerebbe usare un approccio basato sui componenti. Finora ho pensato al seguente design: Ogni elemento di gioco (dirigibile, proiettile, potenziamento, nemico) è un'entità Ogni entità è un insieme di componenti che possono essere aggiunti o rimossi in …



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Entità / Sistema Componente e UI "Entità"
Sono ancora ecologico nei sistemi di entità / componenti. Trovo che dal momento che ho componenti utili per disegnare sprite (o spritesheets) e gestire input (clic del mouse / touch), voglio naturalmente riutilizzarli per creare componenti dell'interfaccia utente (come pulsanti, ad es. Schermata di selezione del livello). Questo mi sembra …






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Tilemaps in un Entity System Framework?
Ho letto su Entity System Frameworks in particolare Artemis. Sto cercando di decidere se è giusto per me. Lavoro rigorosamente su giochi di pixel art 2D basati su piastrelle e non penso che saranno mai ad alta intensità di risorse. Ho sempre usato OOP standard con molta eredità in passato. …


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