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Quale problema risolve il buffering doppio o triplo nei giochi moderni?
Voglio verificare se la mia comprensione delle cause dell'uso del buffering doppio (o triplo) è corretta: Un monitor con 60Hz di aggiornamento è il monitor-display 60 volte al secondo. Se il monitor aggiorna il monitor, aggiorna pixel per pixel e riga per riga. Il monitor richiede i valori di colore …