I sistemi di eventi sono sorprendenti, rendono il codice estremamente ingombrante e consentono davvero la creazione dinamica di giochi attraverso una facile comunicazione degli oggetti e del ciclo di gioco. Sto attraversando un periodo difficile con l'efficienza della mia attuale implementazione. Attualmente la mia leggera ottimizzazione nel separare le liste …
La maggior parte dello sviluppo di applicazioni si basa sullo sviluppo con eventi, ma considerando lo stile di sviluppo dei giochi e la (spesso) necessità di prestazioni / throughput elevate, quale ruolo ha lo sviluppo usando gli eventi e quali sono i compromessi? La sincronizzazione / blocco spesso coinvolti ha …
Ho creato una classe di pulsanti che disegna un pulsante sullo schermo. Quando faccio clic su di esso, voglio vedere qualcosa succedere. In WinForm, vorrei semplicemente usare l'evento OnClick del pulsante. Che mi dici di XNA? Devo aggiungere un evento OnClick alla mia classe di pulsanti? È una buona pratica? …
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