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Implementare un filo avvolgente (come la corda Ninja di Worms) in un motore fisico 2D
Recentemente ho provato un po 'di fisica della corda e ho scoperto che la soluzione "standard" - fare una corda da una serie di oggetti infilati insieme a molle o giunti - non è soddisfacente. Soprattutto quando l'oscillazione della corda è rilevante per il gameplay. Non mi interessa davvero la …