La simulazione di luce e illuminazione nei giochi, compresa la sua interazione con l'ambiente. Un elemento chiave dei giochi che può far emergere vivacità in mondi altrimenti statici.
Ho già le basi dell'occlusione ambientale. Ho un raycaster e sono in grado di sparare uniformemente raggi su un emisfero. Sembra che queste siano le basi di ciò che è necessario per la radiosità, ma non so dove andare da lì. Trovo quanta luce proviene da ogni faccia? (Sto realizzando …
Presumo che quando si tratteranno gli ambienti, verranno utilizzate una o più trame e gli UV della geometria dell'ambiente probabilmente si sovrapporranno su queste trame, in modo che ad esempio una trama di mattoni piastrellatura possa essere utilizzata da molte parti dell'ambiente, anziché scartare i raggi UV l'intera cosa e …
Come gestite l'ombreggiatura in un gioco 3D? Ho una fonte di luce direzionale che oscura un lato di un albero fatto di cubi. I restanti 3 lati ottengono tutti solo ombreggiatura ambientale. Quindi l'effetto 3d si perde guardando due lati ombreggiati nell'ambiente. Mi sto perdendo qualcosa? Dovrei ombreggiare il lato …
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