Il multithreading consente l'esistenza di più thread nel contesto di un singolo processo condividendo le stesse risorse ma sono in grado di essere eseguiti in modo indipendente.
Ho sviluppato un gioco su Android. Ora voglio giocare su wifi o 3G. Ho pacchetti di giochi che desidero inviare dal client (mobile) dal server al server e poi a un altro client (mobile). Non so come scrivere codice in Java per inviare i playPacket continuamente al server e ricevere …
Sono spesso tentato di interrompere il gioco a cui sto lavorando per provare un'architettura basata su compiti paralleli, ma questo non sembra un grande requisito per il mio progetto, quindi per il momento lo evito. Ho intenzione di provarlo prima in un progetto di giocattolo, per "giocare con il concetto". …
Dal post StackOverflow (mi è stato consigliato di spostare questo): Quindi, sto lavorando su un motore di gioco e ho fatto progressi abbastanza buoni. Tuttavia, il mio motore è a thread singolo e i vantaggi di suddividere l'aggiornamento e il rendering in thread separati sembrano un'ottima idea. Come dovrei farlo? …
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