Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.


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Perché lo spazio della clip in OpenGL ha 4 dimensioni?
Userò questo come riferimento generico, ma più navigo su documenti e libri online, meno capisco su questo. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; in questo libro online c'è un esempio su come disegnare il primo e classico mondo …




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Come emulare la grafica di PSX con OpenGL?
Voglio sapere quali opzioni (o shader) impostare in modo che il mio gioco OpenGL assomigli a Playstation 1. So che probabilmente non può essere raggiunto al 100% perché PSX ha usato la televisione e la televisione rende in modo diverso quel monitor. Grazie. :)
13 opengl  emulation 


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Come rendere parzialmente trasparente una trama?
Buongiorno StackOverflow, sto avendo un po 'di problemi in questo momento in quanto non riesco a trovare un modo per rendere parte di una trama in modo trasparente con openGL. Ecco la mia impostazione: ho un quadruplo, che rappresenta un muro, coperto da questa trama (convertito in PNG a scopo …


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Ottenere una trama da un renderbuffer in OpenGL?
Ho un renderbuffer (DepthStencil) in un FBO e ho bisogno di ricavarne una trama. A quanto pare, non posso avere sia una trama DepthComponent che un renderbuffer DepthStencil nell'FBO, quindi ho bisogno di un modo per convertire il renderbuffer in una trama DepthComponent dopo che ho finito con esso per …
13 opengl 

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Come posso evitare che il viewport si allunghi / distorca?
Fondamentalmente, voglio sapere come posso rimuovere la distorsione o lo stiramento dell'immagine renderizzata quando cambiano le dimensioni della finestra / finestra. Le seguenti immagini esemplificano la distorsione / stiramento di cui sto parlando: Immagine originale (finestra quadrata) Immagine distorta / allungata (finestra rettangolare) Idealmente, la seconda immagine dovrebbe mostrare la …


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Come funzionano gli shader multipass in OpenGL?
In Direct3D, gli shader multipass sono semplici da usare perché puoi letteralmente definire i passaggi all'interno di un programma. In OpenGL, sembra un po 'più complesso perché è possibile fornire a un programma shader tutti gli shader di vertice, geometria e frammento desiderati. Un esempio popolare di shader multipass è …
13 opengl  shaders  glsl 


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Differenza tra "buffer" e "array" in OpenGL?
Quando leggo doc su webGL o OpenGL si possono vedere alcuni schemi su come vengono usati i nomi di funzioni e oggetti. Ma non riesco a capire la differenza tra oggetto buffer e un array. Esistono "oggetti buffer vertici", "oggetti array vertici" e persino una sorta di "array buffer" o …
12 opengl  webgl 

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