Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.


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Rilegatura OpenGL e relazioni tra entità
Questa è principalmente una domanda di documentazione. Spero che questo sia il posto giusto da chiedere e non, ad esempio, programmatori o stackoverflow. Non ho letto la specifica OpenGL, ma dai libri (Red Book) e vari tutorial, non riesco a capire correttamente come diversi oggetti e parti dell'API interagiscono e …

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Qual è la dimensione ottimale della trama?
Di recente ho aggiunto un texture packager al mio progetto che comprime una certa quantità di trame in una singola, in questo modo: Ad esempio, questo ha una dimensione di 582x1023 pixel. L'obiettivo dell'aggiunta di queste trame confezionate era ovviamente quello di migliorare le prestazioni, quindi volevo cercare la dimensione …

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Ruota l'oggetto attorno all'asse fisso
Sto cercando di consentire all'utente della mia app di ruotare un oggetto 3D disegnato al centro dello schermo trascinando il dito sullo schermo. Un movimento orizzontale sullo schermo significa rotazione attorno ad un asse Y fisso, mentre un movimento verticale significa rotazione attorno all'asse X. Il problema che sto riscontrando …

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Sbloccare i buffer?
Sto facendo dei test con OpenGL ES 2 e ho ricevuto alcune domande, il mio programma attuale è così: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO …


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OpenGL: è possibile utilizzare VAO senza specificare un VBO
In tutti i tutorial che posso trovare su VAO (Vertex Array Objects), mostrano come usarli configurando gli attributi dei vertici e associando un VBO (Vertex Buffer Object). Ma voglio creare un VAO che verrà configurato per un set di VBO in combinazione con uno shader fisso, in cui ogni buffer …
12 opengl  vbo  vao 

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OpenGL - bordi bianchi su cubi
In un gioco in stile Minecraft che sto realizzando, ottengo bordi bianchi sui miei cubi: È molto più evidente nelle trame più scure. Le trame vengono configurate in questo modo: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Qualsiasi aiuto?


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Geometria istanziata in OpenGL ES 2.0
Sto progettando di eseguire istanze di geometria in OpenGL ES 2.0 Fondamentalmente ho intenzione di rendere la stessa geometria (una sedia) forse 1000 volte nella mia scena. Qual è il modo migliore per farlo in OpenGL ES 2.0? Sto prendendo in considerazione il passaggio della vista del modello mat4 come …

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OpenGL orientato agli oggetti
Ho usato OpenGL per un po 'e ho letto un gran numero di tutorial. A parte il fatto che molti di loro usano ancora la pipeline fissa, di solito lanciano tutte le inizializzazioni, i cambiamenti di stato e il disegno in un file sorgente. Questo va bene per l'ambito limitato …

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GLUT è obsoleto?
È stata posta una domanda sulle risorse OpenGL valide e aggiornate , una delle risposte era un collegamento a un tutorial sulla moderna programmazione OpenGL. Il tutorial in questione utilizza GLUT e GLEW, ma ho letto da qualche parte che GLUT è obsoleto. È vero?
12 opengl  glut 

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Quali alternative esistono a GLUT?
Sto cercando di imparare OpenGL e ho appena scoperto che GLUT è obsoleto . Conosco già SDL e sembra che sia una buona alternativa. Dovrei usare SDL per sviluppare giochi con OpenGL o ci sono alternative migliori. Sono nuovo nello sviluppo di giochi, quindi non so molto sullo stato dell'arte.
12 opengl 


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In che modo Halo disegna proiettili?
Sto cercando di disegnare proiettili e fare cartelloni pubblicitari. Un proiettile è costituito da una "particella" cartonata e da un "tracciante". Quando tabellone per le affissioni un proiettile, non può essere visto quando la direzione di visione del giocatore è parallela all'asse del proiettile. In che modo Halo o altri …

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