Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.

2
Il formato di modello 3D più comune per l'opengl
Sono un principiante che sta iniziando a giocare con OpenGL ES su dispositivi Android. Per praticare OpenGL volevo creare un piccolo motore di gioco e quindi mi chiedevo quale sarebbe stato il miglior formato di file del modello 3D. Sono anche interessato a modelli gratuiti dello stesso formato. Cosa suggerisci?
12 opengl  3d  models 

4
GLM: Euler Angles to Quaternion
Spero che tu conosca GL Mathematics ( GLM ) perché ho un problema, non posso rompere: Ho una serie di angoli di Eulero e ho bisogno di eseguire un'interpolazione regolare tra di loro. Il modo migliore è convertirli in Quaternioni e applicare l' alrogirthm SLERP. Il problema che ho è …

5
Manufatto trama Skybox sul bordo
Ho strani problemi con il disegno di texture skybox su Mac. Su iPhone tutto sta andando bene. Ho provato a cambiare il valore degli aerei vicini e lontani senza successo. È uno skybox di sei trame e per ogni trama ho impostato questo: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, …
12 opengl  textures  macos  sky 

8
Per iniziare con 2d Game Dev (C ++): DirectX o OpenGL? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Quindi, sono uno studente che sta cercando di mettere il piede …
12 c++  opengl  directx 




2
Che cosa fa cambiare GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Sto lavorando ad alcuni tutorial OpenGL per principianti e quello attuale insegna come applicare una trama a un semplice rettangolo. Gli stati del tutorial mi dicono di impostare i parametri di trama GL_TEXTURE_WRAP_S e GL_TEXTURE_WRAP_T su GL_CLAMP_TO_EDGE, tuttavia non sono sicuro di cosa faccia effettivamente. Sono consapevole che ha a …
12 opengl  textures 


2
Come rendere voxel dall'aspetto naturale
Sto sviluppando un gioco voxel, ma penso di usare la tecnica sbagliata. Attualmente uso piastrelle piatte, per realizzare blocchi, e penso che esista un modo migliore e più efficiente. Ho visto un gioco di voxel, che ha un terreno dall'aspetto naturale. Con questo intendo non blocchi. Il gioco ha 4 …

2
Qual è il vantaggio del meccanismo di accesso diretto allo stato di OpenGL?
Ho letto di OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA) su opengl.org e non sono sicuro che lo stia facendo bene. Sembra implicare che il vecchio modo sia meno efficiente: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) rispetto al nuovo modo: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) A quanto pare ora ognuno glSetdeve includere …
11 opengl 




3
Qual è lo scopo degli indici nel rendering 3D?
Supponiamo di creare un cubo 3D in OpenGL. Si implementano i dati di vertice necessari per l'oggetto (cubo). Quale sarebbe il punto di usare gli indici? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { …
11 opengl 

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.