Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Trovo che una creatura morta che cade realisticamente sia noiosa. Mi chiedo, qualche gioco ha implementato un sistema di animazione in cui il modello si muove a seconda delle forze muscolari e della velocità degli arti, ma calcolato in gioco? È molto più veloce avere determinati dati di animazione che …
Ho alcuni oggetti nel mio gioco che vengono "lanciati". Al momento sto cercando di implementarlo facendo seguire a questi oggetti una curva parabolica. Conosco il punto iniziale, il punto finale, il vertice e la velocità dell'oggetto. Come posso determinare in qualsiasi momento o frame quali sono le coordinate x & …
Sto cercando di impostare l'origine di una forma box2d. Per impostazione predefinita, una forma ruota attorno al centro. Ma sto cercando di farlo ruotare attorno alla sinistra della forma. Come un orologio per esempio. Ho sentito parlare di cose come SetXForm ma quella funzione non sembra nemmeno esistere. Sto usando …
Sto lavorando su un platform in cui mi piacerebbe poter spostare o copiare corpi tra più Box2D b2Worlds. Il desiderio è sorto tre volte: spostare oggetti tra i documenti nel mio editor, spostare il giocatore tra i livelli durante il gioco normale e dare al giocatore un'anteprima di un proiettile …
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