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Metodo di generazione del nemico in uno sparatutto top-down
Sto lavorando a uno sparatutto dall'alto verso il basso simile a DoDonPachi , Ikaruga , ecc. Il movimento della videocamera nel mondo viene gestito automaticamente con il giocatore in grado di muoversi all'interno della regione visibile della videocamera. Lungo la strada, i nemici sono programmati per spawnare in determinati punti …