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In che modo un motore come Source elabora entità?
Sul motore Source (ed è antecessore, goldsrc, sisma) gli oggetti di gioco sono divisi in due tipi, mondo ed entità. Il mondo è la geometria della mappa e le entità sono giocatori, particelle, suoni, punteggi, ecc. (Per il motore sorgente). Ogni entità ha una funzione think , che fa tutta …