Quando si progetta e si prova un nuovo gioco, per la maggior parte del tempo, le persone che provano la funzionalità si abituano alle cose e non provano più i "modi stupidi". Quindi, se lo sviluppo interrompe qualcosa, potrebbe essere una funzionalità che solo un nuovo utente si preoccuperebbe di …
Esistono molti argomenti su come funziona la generazione procedurale, ma non sono riuscito a trovare informazioni su come testare e, cosa più importante, su come segnalare bug che possono verificarsi a livelli generati proceduralmente. Qual è il modo migliore per descrivere un bug, ad esempio relativo alla progettazione dei livelli, …
Mi chiedevo quali fossero gli approcci o i pensieri delle persone sull'automazione dei test delle prestazioni in XNA. Attualmente sto cercando di lavorare solo in 2d, ma ciò pone molte aree in cui le prestazioni possono essere migliorate con diverse implementazioni. Un esempio potrebbe essere se tu avessi 2 diverse …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto realizzando il mio primo gioco al dettaglio indipendente, ho ospitato …
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