Il numero di avvolgimento è il numero intero di giri netti in senso antiorario che un osservatore deve aver fatto per seguire un determinato percorso chiuso. Si noti che eventuali giri in senso orario contano negativamente verso il numero di avvolgimento. Il percorso è autorizzato a intersecarsi da soli. Di …
Ho lavorato su un altro linguaggio di golf basato su stack chiamato Stackgoat . In questa sfida dovrai scrivere un tokenizer per Stackgoat (o davvero qualsiasi linguaggio generale basato su stack). Esempi "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+', '-', '"abc\"de'fg\\"'] "foo …
Eccesso sferico di un triangolo Come tutti sappiamo, la somma degli angoli di qualsiasi triangolo planare è pari a 180 gradi. Tuttavia, per un triangolo sferico, la somma degli angoli è sempre maggiore di 180 gradi. La differenza tra la somma degli angoli triangolari sferici e 180 gradi è chiamata …
Sfida Dato un numero di secondi trascorsi a mezzanotte, emette l'angolo più piccolo tra due lancette su un quadrante di orologio, usando il minor numero di byte possibile. Si può presumere che il numero di secondi sia sempre inferiore a 86400. Gli angoli possono essere rappresentati in gradi o radianti. …
Considera un triangolo ABC in cui ogni lato ha una lunghezza intera (un triangolo integrale ). Definire una mediana di ABC essere un segmento di linea da un vertice al punto medio del lato opposto. Nella figura seguente, i segmenti di linea rossa rappresentano le mediane. Nota che ogni dato …
L'immagine seguente mostra il problema: Scrivi una funzione che, dato un numero intero come raggio del cerchio, calcola il numero di punti reticolari all'interno del cerchio centrato (incluso il confine). L'immagine mostra: f[1] = 5 (blue points) f[2] = 13 (blue + red points) altri valori per il tuo controllo …
Il gruppo diedrico D4D4D_4 è il gruppo di simmetria del quadrato, ovvero le mosse che trasformano un quadrato in se stesso tramite rotazioni e riflessioni. È composto da 8 elementi: rotazioni di 0, 90, 180 e 270 gradi e riflessi sugli assi orizzontale, verticale e due diagonali. Le immagini provengono …
Di recente ho giocato a " The Weaver " e penso che rappresenti una sfida interessante per il code-golf . Premessa: Il tessitore è un gioco in cui ti viene dato un numero di nastri che provengono da 2 direzioni a 90 gradi di distanza e il tuo obiettivo è …
Trova l'area di una regione di celle unitarie dato il suo ciclo perimetrale come una sequenza di curve di 90 gradi. Ad esempio, prendi la regione a tre celle XX X di cui disegniamo il perimetro L<S<L v ^ S R>L v ^ L>L Ogni svolta è contrassegnata come sinistra …
Descrizione: Dati xe yposizioni di due cerchi insieme al loro radii, generano l'area di intersezione dei due cerchi. Input: Ti verrà dato il seguente input: array 1 = x and y positions of circle a array 2 = x and y positions of circle b radius = radii of the …
Diciamo che si dispone di un intero positivo N . Innanzitutto, costruisci un poligono regolare , che ha N vertici, con la distanza tra i vertici vicini pari a 1. Quindi collega le linee da ogni vertice a ogni altro vertice. Infine, calcola la lunghezza di tutte le righe riassunte …
Prendete due interi positivi Ned Me creare le somme cumulative concatenati di [N], con Miterazioni. Emette il risultato dell'ultima iterazione. Definizione della somma cumulativa concatenata: Inizia con un numero Ne definisci una sequenzaX = [N] Aggiungi alle Xsomme cumulative diX Ripetere il passaggio 2 Mvolte. La somma cumulativa di un …
Dato un elenco ordinato di 2 o più punti cartesiani 2D, genera un valore di verità se il percorso si tocca o si interseca da solo; in caso contrario emette un valore falso se non si tocca da solo o si interseca da solo. Si può presumere che i punti …
Dati tre numeri interi> = 2, creare un cubo ASCII in una proiezione ortogonale (cabinet). I tre numeri interi rappresentano altezza, larghezza e profondità (misurati in caratteri visibili) compresi gli angoli. Gli angoli dovrebbero essere 'o' o '+', libera scelta. w: 10, h: 5, d: 4 Quindi dà: o--------o / …
Un set di punti soddisfatto arboralmente è un set di punti 2D tale che, per qualsiasi rettangolo allineato all'asse che può essere formato usando due punti nel set come angoli opposti, quel rettangolo contiene o tocca almeno un altro punto. Ecco una definizione equivalente da Wikipedia: Si dice che un …
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