AAABBBnnnAAABBBmin { dist(p,q) | p∈A∧q∈B }min { dist(p,q) | p∈A∧q∈B }\min \space \{\mbox{ } \text{dist}(p, q) \mbox{ } | \mbox{ } p \in A \land q \in B \space \} Non sono sicuro di aver ragione, ma questo problema è molto simile ai problemi che possono essere risolti dalla programmazione …
Mi è stato dato un esercizio purtroppo non ci sono riuscito da solo. C'è una serie di rettangoli e un rettangolo . Utilizzando l'algoritmo di scansione del piano, determinare se R_ {0} è completamente coperto dall'insieme di R_ {1} .. R_ {n} .R1..RnR1..RnR_{1}..R_{n}R0R0R_{0}R0R0R_{0}R1..RnR1..RnR_{1}..R_{n} Per maggiori dettagli sul principio degli algoritmi …
Dato un insieme finito di punti in , come possiamo calcolare in modo efficiente un "punto più isolato" ?SSSRdRd\mathbb R^dx∈Sx∈Sx\in S Definiamo un "punto più isolato" dixxx x=argmaxp∈Sminq∈S∖{p}d(p,q)x=argmaxp∈Sminq∈S∖{p}d(p,q)x = \arg\max_{p \in S} \min_{q \in S \setminus \{p\}} d(p,q) (Ho usato la notazione x=argminx=argminx=\arg\min anche se non è necessariamente unica. Qui …
Come detto, voglio costruire un programma per generare n punti equidistanti in uno spazio euclideo. Da quello che so 1d: tutti i punti 2d: tutti i triangoli equilateri 3d: tutti i tetraedri equilateri fino a 3d: suppongo che si chiama ipertriangolo equilatero Quindi il mio problema è il seguente, in …
[Nota: questo problema è stato ispirato da Pokemon Go. Spiegherò prima il problema in termini matematici, quindi spiegherò la connessione a Pokemon Go. Il mio obiettivo non è imbrogliare nel gioco. Se volessi imbrogliare, sarebbero disponibili più facilmente informazioni migliori.] Supponiamo che ci siano punti (i "punti sconosciuti") in un …
Il problema seguente è stato studiato in precedenza? Se sì, quali approcci / algoritmi sono stati sviluppati per risolverlo? Problema ("Problema altezza massima di impilamento") Dati poligoni, trovano la loro disposizione stabile e non sovrapposta che massimizza la loro altezza di accatastamento su un piano fisso sotto l'influenza della gravità.nnn …
Per le mesh poligonali 2D, le rappresentazioni della struttura dei dati QuadEdge e HalfEdge sono sufficienti per archiviare e consentire una query efficiente di tutte le informazioni topologiche e di incidenza. Esistono strutture dati compatte ed efficienti per le mesh poliedriche 3D? So che ci sono stati lavori recenti su …
Supponiamo che ci venga fornito un elenco di nnn punti, di cui xxx e yyyle coordinate sono tutte non negative. Supponiamo anche che non ci siano punti duplicati. Possiamo solo andare dal punto(xi,yi)(xi,yi)(x_i, y_i) indicare (xj,yj)(xj,yj)(x_j, y_j) Se xi≤xjxi≤xjx_i \le x_j e yi≤yjyi≤yjy_i \le y_j. La domanda è: dati questinnnpunti, …
So che i problemi dello zaino 2D e 3D sono NPC, ma c'è un modo per risolverli in tempi ragionevoli se le istanze non sono molto complicate? Funzionerebbe la programmazione dinamica? Con zaino 2D (3D) intendo che ho un quadrato (cubo) e un elenco di oggetti, tutti i dati sono …
In un video che discute i meriti dei filtri antiparticolato per la localizzazione, è stato implicito che esiste una certa ambiguità riguardo al costo di complessità delle implementazioni del filtro antiparticolato. È corretto? Qualcuno potrebbe spiegarlo?
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