Gli algoritmi vengono utilizzati per il calcolo, l'elaborazione dei dati e il ragionamento automatico. Più precisamente, un algoritmo è un metodo efficace espresso come un elenco finito di istruzioni ben definite per il calcolo di una funzione.
Sto creando una demo di 20 palline che si rimbalzano a vicenda, con uno sfondo pieno di un colore a tinta unita. Il colore per ogni palla viene scelto casualmente con randint(0, 255)per ogni componente tupla R, G, B. Il problema è che alcune palline finiscono con un colore molto …
Ho un sacco di oggetti di varie dimensioni e velocità che gravitano l'uno verso l'altro. Ad ogni aggiornamento, devo esaminare ogni oggetto e sommare le forze dovute alla gravità di ogni altro oggetto. Non si adatta molto bene, è uno dei due grandi colli di bottiglia che ho trovato nel …
Qual è il metodo più semplice per generare terreno liscio per un gioco 2D come "Moon Buggy" o "Route 960"? Ho ricevuto una risposta su stackoverflow.com per generare una serie di altezze casuali e sfocarle in seguito. Sì, va tutto bene. Ma sarebbe meglio dare alcuni punti e ottenere una …
Immagina di avere un mago che conosce alcuni incantesimi. Ogni incantesimo ha 3 attributi: danno, tempo di raffreddamento e tempo di lancio. Roba da gioco di ruolo piuttosto standard. Tempo di ricarica: la quantità di tempo (t) impiegata prima di poter lanciare nuovamente quell'incantesimo. Un incantesimo si "ricarica" nel momento …
Sto progettando un gioco che sta lavorando su un classico motore di tessere, ma il cui mondo è generato casualmente. Esistono giochi o algoritmi esistenti che lo fanno? Gli algoritmi di generazione procedurale che ho trovato non usano mai un sistema a tessere ... Quale sarebbe il modo migliore per …
Traccio mappa isometrica con tessera 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, …
Ho visto questo gioco a dama e mi chiedevo come fosse implementata l'IA. Come devo implementare un'intelligenza artificiale per pedine (bozze, dama, dame)? Esistono algoritmi noti? Molto grazie a tutti. Sono molto sorpreso di vedere questo Tic Tac Toe post sul blog tutorial di gioco di . Quindi, voglio algoritmo …
Sto lavorando per cercare di migliorare il percorso per i nemici del mio gioco. In questo momento, sostanzialmente si muovono costantemente verso la posizione esatta del giocatore calcolando l'angolo tra loro e i giocatori e muovendosi in quella direzione. Ho anche un algoritmo di floccaggio che impedisce ai nemici di …
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Devo trovare la direzione della distanza più breve da un punto del mio mondo 2D a un altro punto in cui i bordi sono avvolti (come asteroidi, ecc.). …
Ho sentito parlare del gioco Dwarf Fortress, ma solo ora una delle persone che seguo su Youtube ne ha fatto un commento ... Sono stato più che sorpreso quando ho notato come Dwarf Fortress abbia effettivamente generato una storia per il mondo! Ora, come funzionano questi algoritmi? Che cosa prendono …
Ho un'immagine che contiene un cerchio in una posizione specifica e di un diametro specifico. Quello che devo fare è essere in grado di calcolare punti casuali all'interno del cerchio e quindi manipolare i pixel a cui tali punti sono correlati. Ho già il seguente codice: private Point CalculatePoint() { …
Sto creando un motore simile a Minecraft in XNA. Quello che voglio fare è creare isole galleggianti simili a quella mostrata in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Come potrei replicarlo usando un generatore mondiale? Dovrei usare qualche algoritmo di rumore Perlin? Non so come ciò mi aiuterebbe a creare masse terrestri così. …
Attualmente sto facendo alcune ricerche di pathfinding e la mia simulazione è la seguente: ho una scena 3d con un punto iniziale e finale rappresentato, sono in grado di creare mesh di navigazione, waypoint e poligoni per aiutare con il pathfinding. Ho provato un algoritmo A * e alcune delle …
Hai letto The Chronicles of Amber di Roger Zelazny? Immagina di giocare nel gioco MMO in terza persona. Ti spawn nel mondo e inizi a vagare. Dopo un po 'di tempo, quando pensi di aver appreso la mappa, ti rendi conto di essere in un posto, che non hai mai …
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