Mi piacerebbe capire meglio come le persone nel mondo reale gestiscono la loro animazione. Carichi 1 immagine grande e quindi disegni rettangoli diversi in base al riquadro di animazione? Carichi file di immagine X in un array e disegni l'elemento nell'array in base al riquadro di animazione? Come gestisci avere …
Molti dei fogli sprite online hanno rettangoli di dimensioni non uniformi come i fotogrammi dell'animazione e spesso usano una parte dell'immagine per i crediti, ecc. Ciò rende difficile per un motore di gioco tagliare correttamente i fogli. Esiste uno strumento che può aiutarti a definire rapidamente i frame in un …
Guarda questo foglio di sprite. È chiaro che il frame 1-3 è il frame "jump up" dopo il quale l'ultimo frame verrà fissato fino al "picco" del salto (quando la gravità inizia a ritirarsi). Quando si torna indietro, si usano i frame 4-7 e tutto termina con un frame "inattivo" …
Ho appena iniziato un nuovo progetto. In questo progetto una delle principali meccaniche di gioco è che puoi afferrare una sporgenza su determinati punti di un livello e aggrapparti ad essa. Ora la mia domanda, dal momento che ho lottato con questo per un bel po 'di tempo. Come potrei …
Dato un punto nello spazio, una direzione di viaggio e un tempo dall'inizio, qual è una formula convincente e non disgustosa per simulare il bob? Che cosa ha avuto successo nei giochi precedenti? C'è stata qualche ricerca su quali bob inducano meno la malattia? Un esempio di formula ingenua per …
Diciamo che hai un'animazione che vuoi che accada quando spari un proiettile. Come faresti apparire il proiettile alla fine dell'animazione. L'unica cosa che riesco a capire è conoscere la durata del tempo dell'animazione e ritardare l'impostazione della posizione dei proiettili e l'attivazione finché non è trascorso tale intervallo di tempo. …
EDIT: Per chiarire qual è esattamente la mia domanda: è un buon modo per gestire le animazioni / lo stato delle animazioni in un motore di gioco con un occhio alla creazione / gestione dei contenuti? Quali sono i difetti nel farlo in questo modo e quale sarebbe un modo …
Voglio creare un gioco 2D ma mi piacerebbe avere il personaggio di indossare tonnellate di equipaggiamenti diversi su combinazioni diverse, come un gioco di ruolo o qualcosa del genere. Quindi supponiamo che l'utente cambi le spalle e i pantaloni, questo deve essere mostrato al giocatore e tutte queste diverse attrezzature …
Sono un esperto di sviluppo e ho realizzato il mio primo gioco con personaggi animati in 3D (in Unity) e faccio fatica a capire quando usare alberi di fusione e macchine di stato di animazione. Comprendo sia concettualmente, ma ho visto sia alberi di fusione che macchine a stati di …
Sto sviluppando un gioco 2D e ho molti sprite. Ho usato animazioni e modelli 3D per renderizzare in 2D, per dare loro l'aspetto di "Fallout" o "Diablo". È anche più facile che disegnare a mano, lol. Ho già dovuto ridurre il framerate a 15 fps, che era il più basso …
Ho appena pubblicato questo nei forum degli artisti di Blender prima di rendermi conto che probabilmente avrei ottenuto una risposta migliore da un pubblico più specifico per lo sviluppo del gioco, quindi mi scuso per il cross-post! È per le giuste ragioni :) Sono un programmatore che cerca di animare …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Durante alcuni giochi nel mio tempo libero, mi sono imbattuto in un …
Sono solo curioso di sapere come in molti giochi (in particolare giochi come Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) lo fanno in modo che il tuo personaggio possa "afferrare" un personaggio di fronte a te e fargli cose. So che può sembrare molto confuso, ma per esempio vai su YouTube …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Vorrei sapere come funziona il sistema di animazione in Minecraft. Ho la …
Voglio creare un effetto simile a questa animazione in cui due forme si separano nel tempo ma sono collegate (per un certo periodo) da qualcosa di appiccicoso che si allunga e alla fine si rompe. Come la pizza al formaggio , ma in particolare in 2D. Sto usando Swift e …
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