Domande taggate «animation»

La simulazione del movimento di un'entità in-game, come correre, sedersi o colpire.

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Come interpolare un rettangolo?
Voglio realizzare un'animazione di fantasia in cui un punto viaggia attorno a un rettangolo. Voglio trovare la posizione del punto alla volta t. Il rettangolo è dato da X, Y, Widthe Height. C'è un algoritmo per questo? Ho usato sin/ cosper i circoli. Qual è l'approccio equivalente per i rettangoli?

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Respirazione per personaggi di giochi / film
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …

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Esportazione di ossa di Blender
Ho scritto un esportatore di modelli di frullatori che funziona alla grande con le maglie. Sto cercando di estenderlo alle ossa definite nel frullatore. Tuttavia non ho trovato buone informazioni per l'esportazione dei dati ossei. Come posso accedere ai dati sulle ossa? Vorrei accedere a tutti i vertici che interessano …

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Animazione in OpenGL usando modelli 3D
Ho creato un modello in Blender. Ora voglio leggere quel modello 3D nel mio programma c ++. Ho pensato che un modello potesse essere esportato in vari formati di file, ad esempio .obj, .3ds o COLLADA e quindi essere letto in un programma c ++. Ho cercato sul web per …


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Animazione scheletrica efficiente
Sto cercando di adottare un formato di animazione scheletrico ( come richiesto qui ) per un gioco RTS. La rappresentazione individuale di ciascun modello sullo schermo sarà piccola ma ce ne saranno molti! Nell'animazione scheletrica, ad esempio file MD5, ogni singolo vertice può essere collegato a un numero arbitrario di …

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Funzioni di allentamento
Ho iniziato a impegnarmi con le funzioni di allentamento (Flash AS3), nato nel tentativo di comprendere il sito Web di TweenLite e Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La domanda che ho è qual è la base matematica per queste funzioni. Ho visto altri siti modificare le funzioni per creare funzioni di allentamento …

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Perché la "posa vincolante" è quella con le braccia tese?
Qualcosa di cui mi sono spesso chiesto è la "posa vincolante". La posa vincolante per gli scheletri umani è quella in cui le gambe sono dritte e le braccia sono perpendicolari al loro corpo: La mia domanda è: perché? È più facile lavorare con gli animatori, con i programmatori o …





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Come gestire le porte animate in piastrelle isometriche
Ho un problema difficile, non sono sicuro di come affrontare al meglio: ho una tessera animata di una porta. Quando è chiuso, deve essere ordinato in un modo, ma quando è aperto dovrà essere ordinato in un modo diverso, poiché appartiene a un diverso (riquadro vicino). Ecco la porta chiusa: …



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