Voglio realizzare un'animazione di fantasia in cui un punto viaggia attorno a un rettangolo. Voglio trovare la posizione del punto alla volta t. Il rettangolo è dato da X, Y, Widthe Height. C'è un algoritmo per questo? Ho usato sin/ cosper i circoli. Qual è l'approccio equivalente per i rettangoli?
Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse …
Ho scritto un esportatore di modelli di frullatori che funziona alla grande con le maglie. Sto cercando di estenderlo alle ossa definite nel frullatore. Tuttavia non ho trovato buone informazioni per l'esportazione dei dati ossei. Come posso accedere ai dati sulle ossa? Vorrei accedere a tutti i vertici che interessano …
Ho creato un modello in Blender. Ora voglio leggere quel modello 3D nel mio programma c ++. Ho pensato che un modello potesse essere esportato in vari formati di file, ad esempio .obj, .3ds o COLLADA e quindi essere letto in un programma c ++. Ho cercato sul web per …
Mi piacerebbe muovere un oggetto lungo una curva . In particolari punti della curva, desidero che l'oggetto cambi velocità e ruoti se stesso lungo il suo asse. Immagina un aereo che vola verso una destinazione. Ha il suo percorso che deve seguire, inoltre, regola la sua velocità e l'orientamento fino …
Sto cercando di adottare un formato di animazione scheletrico ( come richiesto qui ) per un gioco RTS. La rappresentazione individuale di ciascun modello sullo schermo sarà piccola ma ce ne saranno molti! Nell'animazione scheletrica, ad esempio file MD5, ogni singolo vertice può essere collegato a un numero arbitrario di …
Ho iniziato a impegnarmi con le funzioni di allentamento (Flash AS3), nato nel tentativo di comprendere il sito Web di TweenLite e Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La domanda che ho è qual è la base matematica per queste funzioni. Ho visto altri siti modificare le funzioni per creare funzioni di allentamento …
Qualcosa di cui mi sono spesso chiesto è la "posa vincolante". La posa vincolante per gli scheletri umani è quella in cui le gambe sono dritte e le braccia sono perpendicolari al loro corpo: La mia domanda è: perché? È più facile lavorare con gli animatori, con i programmatori o …
Quindi ho riscontrato un problema nel gioco a cui sto lavorando, ma sembra essere una cosa piuttosto fondamentale che probabilmente si presenta in molti giochi. Il mio gioco richiede che alcune funzioni di gioco si verifichino in un momento specifico durante l'animazione del personaggio. E così, come dice il titolo, …
Quando creiamo rig di personaggi per i videogiochi, poniamo sempre la radice del rig e di tutte le catene cinematiche sul bacino del personaggio. È una ragione specifica per cui lo facciamo o è per convenzione? Qual è il ragionamento alla base di questo?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Lavorerò con i miei amici per il nostro progetto dell'ultimo anno. …
Sto cercando di progettare un sistema di entità basato su componenti per scopi di apprendimento (e in seguito utilizzarlo su alcuni giochi) e sto avendo dei problemi quando si tratta di aggiornare gli stati delle entità. Non voglio avere un metodo update () all'interno del componente per prevenire dipendenze tra …
Ho un problema difficile, non sono sicuro di come affrontare al meglio: ho una tessera animata di una porta. Quando è chiuso, deve essere ordinato in un modo, ma quando è aperto dovrà essere ordinato in un modo diverso, poiché appartiene a un diverso (riquadro vicino). Ecco la porta chiusa: …
Vorrei che una funzione animasse un oggetto che si sposta dal punto A al punto B nel tempo, in modo tale che raggiunga B in un determinato momento, ma la sua posizione in qualsiasi momento è perturbata casualmente in modo continuo, ma non va mai indietro. Gli oggetti si muovono …
Sto progettando un gioco isometrico di simulazione aziendale in cui il giocatore vede un ufficio con i soliti mobili come scrivanie, lavagne, ecc. I personaggi (Staff / NPC) all'interno del gioco dovrebbero interagire con questi oggetti eseguendo alcune attività predefinite come scrivere sulla tastiera alla scrivania o scrivere sulla lavagna, …
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