Domande taggate «animation»

La simulazione del movimento di un'entità in-game, come correre, sedersi o colpire.




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Quali sono le comuni tecniche di animazione dei personaggi utilizzate nei giochi di hack & slash basati su tessere?
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …

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Come evitare gli spaghetti nell'animatore?
Sto lavorando con le animazioni in Unity e finora ne ho fatte solo quattro (su giù a sinistra e a destra) e la mia finestra di animazione sembra seguire ... Il problema è che se mi stavo muovendo verso l'alto voglio che l'eroe rimanga a guardare verso l'alto non andare …
9 unity  2d  animation 

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Trame animate per modelli; Come scrivere uno shader?
Stavo guardando un po 'di Rocket League e ho notato che c'erano adesivi e ruote animati. . Vorrei implementare qualcosa di simile agli effetti nell'immagine sopra. Come potrei scrivere un Unity Shader per fare l'effetto ruota? Non so molto di Shader, ma posso modificare lo standard Unity Shader per fare …


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Seguire un percorso in modo fluido
Attualmente sto realizzando un gioco di difesa della torre 2d con una corsia statica e predeterminata che i nemici seguono (cioè le torri non possono bloccare il percorso e la ricerca del percorso non è il problema che sto cercando di risolvere). Sto cercando di capire come far sì che …

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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

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Come gestisci le transizioni nell'animazione del camminare?
Sono abbastanza nuovo per tutta questa faccenda dei modelli animati. Sto solo imparando le corde. Ho avuto una bella animazione ambulante, che posso fare in loop mentre un personaggio sta camminando, ma che dire di quando smettono di camminare? Voglio dire, potrebbero essere in qualsiasi momento dell'animazione nel momento in …
9 animation 




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Foglio sprite o più risorse
Quando si esegue l'animazione per la piattaforma Android, è consigliabile creare un foglio sprite con più stati per ogni sprite su una singola immagine o devo invece esportare singole immagini per ciascun personaggio / stato / ecc.? Quale opzione mi dà una dimensione del file inferiore per le risorse e …

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