Quali aspetti dovrei prendere in considerazione per la creazione di animazioni di personaggi e lezioni di rendering se voglio essere in grado di avere arti staccabili? Ho sviluppato un sistema corporeo dettagliato che può avere tutto fino al sistema nervoso definito. Sto mirando a qualcosa di simile al livello di …
Sto cercando di creare il mio primo gioco per Android e attualmente sto cercando di capire (con qualcuno che farà i disegni e un altro programmatore) qual è il modo migliore per creare l'animazione. (Animazioni come un personaggio in movimento, ecc.) Inizialmente, la designer ha detto che poteva disegnare oggetti …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando a un gioco isometrico utilizzando Microsoft XNA Framework. Sto …
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …
Sto lavorando con le animazioni in Unity e finora ne ho fatte solo quattro (su giù a sinistra e a destra) e la mia finestra di animazione sembra seguire ... Il problema è che se mi stavo muovendo verso l'alto voglio che l'eroe rimanga a guardare verso l'alto non andare …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Stavo guardando un po 'di Rocket League e ho notato che c'erano adesivi e ruote animati. . Vorrei implementare qualcosa di simile agli effetti nell'immagine sopra. Come potrei scrivere un Unity Shader per fare l'effetto ruota? Non so molto di Shader, ma posso modificare lo standard Unity Shader per fare …
Sto attualmente lavorando su un'app di gioco mobile. il gioco dettaglia un albero con diversi rami su cui volano e atterrano diversi tipi di uccelli. ogni uccello ha un peso diverso e lo scopo dell'utente è di bilanciare il peso su ciascun lato dell'albero prima che i rami si rompano. …
Attualmente sto realizzando un gioco di difesa della torre 2d con una corsia statica e predeterminata che i nemici seguono (cioè le torri non possono bloccare il percorso e la ricerca del percorso non è il problema che sto cercando di risolvere). Sto cercando di capire come far sì che …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Sono abbastanza nuovo per tutta questa faccenda dei modelli animati. Sto solo imparando le corde. Ho avuto una bella animazione ambulante, che posso fare in loop mentre un personaggio sta camminando, ma che dire di quando smettono di camminare? Voglio dire, potrebbero essere in qualsiasi momento dell'animazione nel momento in …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Non riesco a trovare una buona libreria per l'animazione, quelle che …
Come gestisci la separazione dell'animazione dallo stato mondiale all'interno di un gioco a turni? Attualmente sto lavorando a un gioco basato su griglia 2D. Il codice seguente è semplificato per spiegare meglio. Quando un attore si muove, voglio mettere in pausa il flusso di turni mentre la creatura si anima …
Quando si esegue l'animazione per la piattaforma Android, è consigliabile creare un foglio sprite con più stati per ogni sprite su una singola immagine o devo invece esportare singole immagini per ciascun personaggio / stato / ecc.? Quale opzione mi dà una dimensione del file inferiore per le risorse e …
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