Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
I modelli NPC e player del motore Sorgente differiscono: un modello NPC applicato al giocatore non ha animazioni. Non può camminare e tiene le braccia di lato di circa un piede. L'arma si tiene nella mano destra e puoi vedere il giocatore cambiare arma, ma anche le armi non hanno …
Di recente ho iniziato a studiare Unity. Non riuscire ad aggiungere animazioni personalizzate agli FBX standard che si ottengono dall'app store di Unity mi sta davvero rallentando. Quando ne importa uno in Blender, non porta con sé nessuna delle animazioni. Ho anche acquistato 3D Studio Max e, sebbene un po …
Prendiamo una situazione in cui hai un gioco di ruolo con incantesimi e ogni animazione di incantesimi ha un numero diverso di fotogrammi e hanno requisiti molto diversi per gli effetti sonori. Supponiamo che ogni incantesimo abbia solo 1 animazione continua associata (al contrario di più pezzi modulari che sono …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Usando il formato .x per esportare un modello da Blender, posso caricare una mesh, un'armatura e un'animazione. Non ho problemi a generare la mesh e a visualizzare i modelli nel gioco. Inoltre, ho animazioni e armature correttamente caricate in strutture dati appropriate. Il mio problema è applicare correttamente l'animazione ai …
In un gioco HTML5 2D, qual è il miglior formato di immagine da utilizzare e perché? Dovrei usare formati diversi in situazioni diverse? Ad esempio .png per l'immagine di sfondo, .jpeg per i frame di animazione e così via ... La parte del "perché" è importante per me. Non deve …
Di recente ho iniziato a progettare un Game Engine usando il paradigma Entity System, ovvero avere entità come aggregazione di componenti e sistemi che implementano il gioco reale. Mentre ho avuto difficoltà in vari aspetti, ciò che mi preoccupa di più è l'astrazione / modularità dei vari componenti / sistemi. …
Sono un principiante del moderno OpenGL. Sono a mio agio con l'immediata metodologia OpenGL, ma non ho mai fatto un uso serio dei VBO. La mia domanda riguarda l'animazione. In modalità immediata, per ottenere l'animazione devi solo trasmettere diverse posizioni di vertici (interpolate da fotogrammi chiave) nello spazio oggetti. Come …
Ho un'interfaccia di tipo punta e clicca su un client, che esegue un A * sul server, per la ricerca del percorso. Il gioco è controllato come un RTS, ma il mondo è persistente, quindi i giocatori dovrebbero essere in grado di unirsi / partire in qualsiasi momento e sullo …
Sono curioso di sapere come questo tipo di animazione viene generalmente eseguita in termini di codice. Alcuni esempi: Un personaggio prende qualcosa - solo la mano viene animata verso il bersaglio http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 visto dalle 4:50 quando il giocatore prende l'arma. Il personaggio pende da una sporgenza - le mani sono …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho notato che in generale sembra che la grafica e le …
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