Domande taggate «animation»

La simulazione del movimento di un'entità in-game, come correre, sedersi o colpire.

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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Flusso di lavoro di animazione tra Blender e Mecanim
Di recente ho iniziato a studiare Unity. Non riuscire ad aggiungere animazioni personalizzate agli FBX standard che si ottengono dall'app store di Unity mi sta davvero rallentando. Quando ne importa uno in Blender, non porta con sé nessuna delle animazioni. Ho anche acquistato 3D Studio Max e, sebbene un po …


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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …



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Estrarre gli stati di animazione del sistema di entità
Di recente ho iniziato a progettare un Game Engine usando il paradigma Entity System, ovvero avere entità come aggregazione di componenti e sistemi che implementano il gioco reale. Mentre ho avuto difficoltà in vari aspetti, ciò che mi preoccupa di più è l'astrazione / modularità dei vari componenti / sistemi. …

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Come viene gestita l'animazione in OpenGL non immediato?
Sono un principiante del moderno OpenGL. Sono a mio agio con l'immediata metodologia OpenGL, ma non ho mai fatto un uso serio dei VBO. La mia domanda riguarda l'animazione. In modalità immediata, per ottenere l'animazione devi solo trasmettere diverse posizioni di vertici (interpolate da fotogrammi chiave) nello spazio oggetti. Come …
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