Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.


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Come modificare le coppie chiave-valore (come un dizionario) nella finestra di ispezione di Unity?
Ho un sistema di incantesimi che sto creando, il principio è il seguente: Ogni incantesimo è un prefabbricato autonomo. Contiene uno script con alcune proprietà (danno base, durata ...) che possono essere modificate nella finestra di ispezione. Ho un'enumerazione di incantesimi che elenca tutti i possibili incantesimi nel codice, che …

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Perché i MMORPG usano ancora più server?
MMORPG, alcuni MOBA come League of Legends o anche StarCraft 2 di solito ti costringono a scegliere un server. Di solito sono USA, UE e MARE, in MMORPG molti per località. Vedo che era necessario alcuni anni fa, ma ora con l'avvento di AWS e offerte simili che ti consentono …
18 architecture  mmo 


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Vector3 dovrebbe ereditare da Vector2?
Sto creando un paio di classi Vector2(X e Y) e Vector3(X, Y e Z), ma non so se fare l' Vector3ereditarietà Vector2o se implementare nuovamente le variabili membro m_xe di m_ynuovo? Quali sono i pro e i contro di ciascuna parte (eredità vs ridefinizione). Modifica: sto usando C ++ (VS2010).
18 c++  architecture 



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Come codificare UI / HUD in Entity System?
Penso di aver già avuto l'idea del sistema Entity ispirato ad Adam Martin (t-machine). Voglio iniziare a usarlo per il mio prossimo progetto. Conosco già le basi di Entità, Componenti e Sistemi. Il mio problema è come gestire UI / HUD. Ad esempio, una finestra delle missioni, una finestra delle …




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Usi davvero i diagrammi per modellare i giochi? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Intendo principalmente UML, ma qualsiasi metodo che funziona è praticabile. Quindi …

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Come si salva un mondo procedurale?
Di recente ho letto su come creare mondi procedurali ... ma come posso salvarne uno? In giochi come Terraria o Minecraft gli utenti possono modificare liberamente il paesaggio, ma quel mondo non può essere ricreato dal seme iniziale. Quali tecniche vengono utilizzate per salvare mondi procedurali ma modificabili?



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