Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda così è in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Voglio scaricare il codice sorgente di un gioco Open Source, così posso familiarizzare con …
Sto leggendo un libro sullo sviluppo del gioco ( Game Coding Complete, Quarta edizione ) e c'è un argomento "Attori" che spiega come usarli brevemente invece di spiegare di cosa si tratta. Ecco come il libro introduce questi attori: I giochi sono pieni di oggetti che danno vita al tuo …
Supponiamo un semplice gioco client / server standard. Per il server, vale la pena disporre di un processo separato che ascolti connessioni e messaggi dai client e invii i dati tramite socket locali o stdin a un altro processo che esegue il server di gioco effettivo? L'altra opzione sarebbe quella …
Sto per iniziare un semplice gioco di ruolo di testo con browser, con personaggi che possono (passivamente) combattere altre persone. Ciò comporta un elenco di circa 10 abilità come forza, destrezza e così via, con competenze aggiuntive per diverse armi. Esiste un modo migliore per progettare questa classe di personaggi …
Sto cercando di capire il ragionamento alla base del design del motore Unity3D e questo è qualcosa su cui non riesco ancora a capire: perché trasformare i dati memorizzati in un componente separato, invece di far parte di GameObject, come nome, maschere di livello e tag? Non può essere rimosso …
In questi giorni sto cercando di progettare l'architettura di un nuovo gioco MMORPG per dispositivi mobili per la mia azienda. Questo gioco è simile a Mafia Wars, iMobsters o RISK. L'idea di base è preparare un esercito a combattere i tuoi avversari (utenti online). Anche se in precedenza ho lavorato …
Ho sempre trovato gli emulatori piuttosto affascinanti. Vorrei seriamente creare un emulatore per una console di ganeration o un palmare più vecchi. Mi aiuterebbe ad apprezzare maggiormente l'hardware e i giochi creati per quell'hardware. Tuttavia, la gente dice sempre quanto sia difficile e che non dovrei nemmeno provare. Vorrei sapere …
Questa è una domanda di progettazione ... Sono sicuro che questo potrebbe essere generalizzato di più, ma sto facendo fatica a farlo. Mi chiedo il design per le interazioni con gli oggetti di gioco: ecco il mio esempio (puzzle-platform 2D). Supponiamo che il giocatore stia provando ad avanzare di livello. …
Quali strumenti, schemi o migliori pratiche consiglieresti di implementare le meccaniche di ricerca indicate sotto i requisiti elencati? Sto parlando dell'architettura del software (quanto generico dovresti essere) e delle scelte per il cablaggio degli oggetti, la sottoscrizione degli eventi e la rappresentazione delle condizioni. Le citazioni su strumenti / librerie …
Sono un esperto di sviluppo e ho realizzato il mio primo gioco con personaggi animati in 3D (in Unity) e faccio fatica a capire quando usare alberi di fusione e macchine di stato di animazione. Comprendo sia concettualmente, ma ho visto sia alberi di fusione che macchine a stati di …
Sto realizzando un gioco di simulazione gestionale, qualcosa sulla falsariga di Roller Coaster Tycoon. Voglio sapere qual è il modo migliore per strutturare i miei oggetti del mondo in modo da massimizzare le prestazioni. Diciamo che nel mio gioco ho 5.000 persone che potrei: Crea un oggetto e memorizzalo in …
Sto pianificando lo sviluppo di un gioco in Unity3D e sto provando a fare i conti con ciò che il motore ha già fornito e che cosa devo codificare da solo. Il gioco stesso sarà un gioco ritmico, il che significa sincronizzare eventi audio e grafici in modo che giochino …
Sto realizzando un gioco MMO e sono appena arrivato al punto in cui devo implementare i risultati ... Come posso farlo? La cosa più semplice da fare sarebbe eseguirla una volta ogni 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ma questo solleva ancora …
Voglio creare un programmatore di eventi per il mio gioco, in pratica voglio essere in grado di pianificare l'attivazione di un evento di gioco. Questo può essere un trigger di una volta o un trigger periodico (evento di trigger "E_BIG_EXPLOSION" su una base di 5 secondi ...). È allettante pensare …
Sto lavorando a un gioco in cui alcuni eventi di gioco devono accadere di tanto in tanto. Un bell'esempio sarebbe un tutorial. Inizi il gioco e in diversi punti del gioco si verifica un evento: Incontri il tuo primo nemico, il gioco fa una pausa e ricevi una spiegazione su …
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