Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.

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Gestione del sistema di input da tastiera
Nota: devo effettuare il polling, piuttosto che effettuare callback a causa delle limitazioni API (SFML). Mi scuso anche per la mancanza di un titolo "decente". Penso di avere due domande qui; come registrare l'input che sto ricevendo e cosa farne. Gestione dell'input Sto parlando dopo il fatto che ti sei …





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Pura programmazione funzionale e stato del gioco
Esiste una tecnica comune per gestire lo stato (in generale) in un linguaggio di programmazione funzionale? Esistono soluzioni in ogni linguaggio di programmazione (funzionale) per gestire lo stato globale, ma voglio evitarlo il più possibile. Tutti gli stati in un puro modo funzionale sono parametri di funzione. Quindi ho bisogno …

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Quali sono i vantaggi dell'utilizzo di un sistema ID entità?
Attualmente sto leggendo il libro Programmazione del gioco AI per esempio. Il libro menziona l'assegnazione di numeri ID univoci a ciascuna entità del gioco. Spesso quando l'entità A deve contattare l'entità B , A ottiene un riferimento a B inviando il numero ID di B a una classe EntityDatabase . …



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Dipendenza di classe circolare
È male progettare avere 2 classi che hanno bisogno l'una dell'altra? Sto scrivendo un piccolo gioco in cui ho una GameEngineclasse che ha alcuni GameStateoggetti. Per accedere a diversi metodi di rendering, questi GameStateoggetti devono anche conoscere la GameEngineclasse, quindi è una dipendenza circolare. Chiameresti questo cattivo design? Lo sto …
12 c++  architecture 


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OpenGL orientato agli oggetti
Ho usato OpenGL per un po 'e ho letto un gran numero di tutorial. A parte il fatto che molti di loro usano ancora la pipeline fissa, di solito lanciano tutte le inizializzazioni, i cambiamenti di stato e il disegno in un file sorgente. Questo va bene per l'ambito limitato …



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Domande sull'architettura dei giochi con XNA
Quindi sono finalmente riuscito a giocare con XNA e ho giocato con un gioco 2D (ho un sacco di risorse artistiche da un amico che lo ha sviluppato su iOS) Molte cose sembrano essere facili da fare ed escono fuori dagli schemi, ma sono rimasto perplesso per un sacco di …

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