Sto lavorando a un semplice puzzle game basato su blocchi. Il gioco consiste praticamente nello spostamento di blocchi nell'area di gioco, quindi è una banale simulazione fisica. La mia implementazione, tuttavia, è secondo me tutt'altro che ideale e mi chiedo se puoi darmi qualche suggerimento su come farlo meglio. Ho …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Nota: ho intenzione di creare il mio sistema di interfaccia grafica. Sarà buono per l'apprendimento, leggero, ha solo pezzi di cui ho bisogno, si lega al gioco, ecc. Stavo pensando a come farlo. Gli elementi che intendo sono: Tasti della radio Inserisci qui le caselle di testo pulsanti Sliders caselle …
Mescolare le carte e i rumori di impatto sono fantastici (è un gioco basato su carte), ma dovrei investire il tempo / lo sforzo nel collegare musica di sottofondo? Ho trovato Riproduci audio dallo streaming usando C # che potrebbe essere usato per consentire l'aggancio a DI se si potesse …
A volte vedrai che le persone lo consigliano piuttosto che usare grafica / file audio / ecc. come questo... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... dovresti invece utilizzare un file manifest come livello di riferimento indiretto: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = …
Il mio obiettivo è creare un sistema di articoli modulare / il più generico possibile in grado di gestire cose come: Oggetti aggiornabili (+6 Katana) Modificatori stat (+15 destrezza) Modificatori oggetto (% X possibilità di infliggere Y danni, possibilità di congelare) Articoli ricaricabili (personale magico con 30 utilizzi) Imposta oggetti …
Cercando di avvolgere la mia testa intorno ai modi per gestire correttamente la collisione in un gioco progettato attorno ai componenti. Vedo che molti esempi hanno una sorta di PhysicsComponentaggiunta all'elenco dei componenti dell'entità, ma l'implementazione effettiva mi sta confondendo. Perché questo funzioni, PhysicsComponentdovrebbe avere accesso al mondo che lo …
Sto realizzando un piccolo cingolato sotterraneo nello spazio e mi piacerebbe sentire alcuni consigli su come rendere più piacevole il backend del motore. Fondamentalmente, attualmente tutto si basa su un crapload di manager: BackgroundManager: ha un AddBackground(image, parallax)metodo per creare fantastici effetti di sfondo. ConfigManager: legge / crea il file …
Sto creando un gioco di strategia a turni bidimensionale usando c ++ e SFML-2.0. Il movimento è basato sulla distanza piuttosto che sulla griglia, con diversi pezzi a forma di triangolo che, in un dato turno, ciascuno può ruotare in posizione o spostarsi in avanti. Il movimento funzionerà in modo …
Il mio gioco ha molti tipi diversi di bravi ragazzi e molti tipi diversi di cattivi. Tutti spareranno proiettili l'uno contro l'altro, ma non voglio che si verifichino danni collaterali accidentali per nessuno dei due allineamenti. Quindi i cattivi non dovrebbero essere in grado di colpire / danneggiare altri cattivi …
Sto progettando un gioco composto da personaggi che hanno abilità offensive uniche e altre abilità come costruzione, riparazione, ecc. I giocatori possono controllare più di questi personaggi. Sto pensando di mettere tutte queste abilità e abilità nei singoli comandi. Un controller statico registra tutti questi comandi in un elenco di …
Stiamo solo passando da un motore di gioco basato su gerarchia a un motore di gioco basato su componenti. Il mio problema è che quando carico un modello che ha una gerarchia di maglie, e per come capisco, è che un'entità in un sistema basato su componenti non può avere …
Fondamentalmente, in ogni singolo gioco che ho realizzato finora, ho sempre una variabile come "stato_attuale", che può essere "gioco", "schermata dei titoli", "schermata dei giochi", ecc. E poi sulla mia funzione di aggiornamento ho un enorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Tuttavia, …
Sono un principiante sia nello sviluppo del gioco che nella programmazione. Sto cercando di imparare alcuni principi nella costruzione di un motore di gioco. Voglio creare un gioco semplice, sono nel punto in cui sto cercando di implementare il motore di gioco. Quindi ho pensato che il mio motore di …
Ultimamente mi sono divertito programmando un semplice gioco di avventura basato su testo e sono bloccato su quello che sembra un problema di design molto semplice. Per dare una breve panoramica: il gioco è suddiviso in Roomoggetti. Ognuno Roomha un elenco di Entityoggetti che si trovano in quella stanza. Ognuno …
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