C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Gran parte della domanda è nel titolo. Fondamentalmente, sto iniziando a sviluppare …
Questa domanda è una domanda di "follow-up" della mia precedente, riguardante il rilevamento e la risoluzione delle collisioni, che puoi trovare qui . Se non vuoi leggere la domanda precedente, ecco una breve descrizione di come funziona il mio motore fisico: Ogni entità fisica è archiviata in una classe chiamata …
Ho uno sprite che sto cercando di ridimensionare in XNA, ma XNA sta applicando una sorta di filtro di trama che lo leviga e lo rende brutto. Mi piacerebbe solo raddoppiare i pixel anziché interpolare. Come lo farei?
Sto cercando un modo semplice e piacevole per generare una maschera per una mappa dell'isola con C #. Fondamentalmente sto usando una mappa di altezza casuale generata con rumore perlin, in cui il terreno NON è circondato dall'acqua. Il prossimo passo sarebbe quello di generare una maschera, per garantire che …
Sto cercando una soluzione per un comportamento "Opzioni clic destro". Fondamentalmente qualsiasi oggetto in un gioco, se cliccato con il tasto destro, può visualizzare una serie di opzioni basate su qualunque sia l'oggetto. Esempi di clic con il tasto destro per diversi scenari : Inventario: il casco mostra le opzioni …
Quando il giocatore perde tutta la vita, voglio che l'intera schermata di gioco diventi in scala di grigi, ma non smetta di aggiornarsi immediatamente. Preferirei anche che sbiadisca in scala di grigi invece di perdere improvvisamente tutto il colore. Tutto quello che ho trovato finora è o di fare uno …
Sto implementando lo scattering atmosferico di un pianeta dallo spazio. Ho usato gli shader di Sean O'Neil da http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html come punto di partenza. Ho praticamente lo stesso problema relativo a fCameraAngle tranne che con lo shader SkyFromSpace rispetto allo shader GroundFromSpace come qui: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospher-scattering/ Ottengo strani artefatti con il cielo …
Cioè, cosa è collegato a cosa e come spostarsi tra le linee di discorso al termine di una conversazione secondaria? Se hai esempi di un albero di dialogo di base in C #, pubblicali.
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Qualcuno può guidarmi su dove posso ottenere i tutorial di base per …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto cercando un motore fisico da utilizzare in un progetto XNA …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Ho un'immagine che contiene un cerchio in una posizione specifica e di un diametro specifico. Quello che devo fare è essere in grado di calcolare punti casuali all'interno del cerchio e quindi manipolare i pixel a cui tali punti sono correlati. Ho già il seguente codice: private Point CalculatePoint() { …
Ho scaricato Visual C # Express Edition e quando si avvia dice "solo a scopo di valutazione". Cosa significa questo? Questo significa che devo acquistare la versione completa per vendere legalmente il mio gioco che realizzo con esso? O posso semplicemente usare l'edizione express gratuita? Non voglio davvero fare un …
Voglio un modo per creare molte unità diverse senza dover programmare cose come moveTo e Attack più di una volta Per come la vedo io, ci sono 2 modi in cui posso farlo. Una singola classe di unità generica con flag che specifica cosa può / non può fare (quindi …
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