C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.
Questo non mi è mai successo, quindi sono un po 'confuso. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Ciò genera un errore ma l'oggetto viene effettivamente istanziato e tutto funziona come previsto. L'errore non interrompe il programma, non importa quante volte lo riproduco. Posso ignorare questo errore …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Unity utilizza una versione diversa di C # o è sempre la stessa? Sembra diverso dal normale …
Prima di arrivare alla mia domanda, so che la soluzione più ovvia sarebbe quella di utilizzare la vista normale port rect, tuttavia ho bisogno di forme più complesse di un rettangolo, e ho cercato di usare la vista port rect e sembra non farlo sii la mia soluzione. EDIT: Alcune …
Sto realizzando un gioco basato su tessere 2D in XNA. Attualmente il mio fulmine assomiglia a questo . Come posso farlo sembrare come questo ? Invece che ogni blocco abbia la sua tinta, ha una sovrapposizione liscia. Sto assumendo una sorta di shader e passando i valori di illuminazione per …
Di recente ho appreso che MMO Minecraft è basato su Java da una recente intervista su CVG.co.uk su una possibile collaborazione tra due ex colleghi e ora concorrenti. Nell'intervista ha affermato senza mezzi termini che il fondatore di Minecraft è un programmatore Java ed è un programmatore C o C …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Sto leggendo un libro sullo sviluppo di giochi in cui ti mostrano come …
Sto realizzando un gioco di prova in cui voglio che il livello scorra costantemente. Per creare questo effetto ho stabilito una classe di telecamere che memorizza semplicemente una posizione vector2 e una direzione enum. Contiene anche un metodo pubblico per "spostare" che cambia semplicemente la posizione a un tasso fisso. …
Quindi, sto realizzando un gioco di ruolo top down. Tutto sta andando alla perfezione, ma questo problema è abbastanza fastidioso. Ora, quando il personaggio si muove contro il muro, il giocatore si muove avanti e indietro. Immagino sia perché il giocatore sta provando a muoversi nel muro, e poi la …
Cercando di modificare dinamicamente il valore nel pulsante OnClick e nel cursore On Value Changed . Se dovessi indovinare come è stato fatto, ottenere un riferimento all'elemento button / gui. Quindi ottenere il componente Script pulsante e accedere a tale elenco di chiamate di funzione. Tuttavia non sono sicuro di …
In Unity, abbiamo alcune cose speciali per le coroutine che si aggiungono al normale C #. per esempio, possiamo usare yield return WaitForSeconds(5.f); per far attendere una coroutine 5 secondi prima di continuare. Cosa fare yield return false;e yield return true;fare?
Il mio designer dell'interfaccia utente ha realizzato un adorabile PSD Photoshop dell'interfaccia utente e tutto è carino. Il problema più grande che sto riscontrando è la conversione di alcuni dei caratteri più eleganti utilizzati in qualcosa di renderizzabile nel gioco. C'è un modo per convertire questi stili di carattere in …
Sto sviluppando un semplice motore di gioco (in C #, se è importante), e non riesco a pensare a un modo abbastanza decente per implementare gli script in termini di architettura. È una semplice strategia a turni con animazioni personalizzate e indipendenti dalla logica per le battaglie. Ha un livello …
Sto lavorando a un gioco che coinvolgerà esagoni rantolanti . Al momento, ho un'immagine esagonale che sto usando (tutti i lati hanno la stessa lunghezza ... si adatta a un'immagine da 50 x 50 pixel). Sono un po 'nuovo in C # e davvero nuovo in XNA, ma esiste una …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono stato lontano da XNA per un paio di mesi e …
Il generatore di numeri casuali dei motori di unità è deterministico su più piattaforme dato lo stesso seme iniziale o devo implementare il mio? So che ci sono state alcune modifiche al generatore di numeri casuali di recente. Le risposte sono apprezzate, non ho i dispositivi a portata di mano …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.