C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.
Guadagno i miei soldi in C # Generalmente in quella lingua mi piace disaccoppiare tutto con il cielo usando le interfacce. Questo mi è servito bene nel codice aziendale, ma nella scrittura di giochi in C # mi ritrovo a tendere all'eredità a causa della capacità di definire alcuni comportamenti …
Ecco l'idea di base: ho un gioco Rogue-ish, forse Dwarf Fortress-ish, con un mondo sotterraneo generato casualmente e diversi ingressi sotterranei sparsi intorno ad esso. Ho già praticamente coperto i sotterranei , ma sono bloccato su un aspetto del mondo sotterraneo . Detto overworld, considerato come una mappa 2D di …
Voglio provare ad aggiungere ombre a un gioco XNA 3D. Ho creato un ambiente di test con una luce e una videocamera. Tuttavia, sto incontrando artefatti con il mio approccio. Sto usando il codice shader da http://pastebin.com/zXi0hmsU per rendere il risultato finale e http://pastebin.com/rY4Gcj9N per creare le mappe d'ombra. Il …
Ho bisogno di implementare qualcosa che vediamo nei giochi RTS: i colori della squadra. Fondamentalmente, sto cercando un modo per colorare alcune parti di un modello. Come lo raggiungerei? Non ho idea di dove cominciare. Devo prima apportare alcune modifiche al modello 3d?
Sto realizzando una Tower Defense e per questo ho bisogno di un buon algoritmo di tracciamento. Ho pensato a Dijkstra ma ne ho bisogno che può essere dinamico; deve essere in grado di aggiornarsi quando un bordo viene rimosso o aggiunto senza un ricalcolo completo. Sto codificando in C # …
Quello che sto cercando di capire e imparare qui è una cosa molto semplice: qual è il modo più generale e più raffinato per farlo correttamente differenziare i clic singoli e doppi per i 3 pulsanti principali del mouse in Unity, usando C #? La mia enfasi sulla parola corretta …
XNA smette di chiamare Updatee Drawmentre la finestra di gioco viene ridimensionata o spostata. Perché? C'è un modo per prevenire questo comportamento? (Fa desincronizzare il mio codice di rete, perché i messaggi di rete non vengono pompati.)
Ho un elenco con coordinate - output dall'algoritmo A * - e vorrei che i miei personaggi seguissero senza problemi questo percorso con rotazioni. Quindi ho qualcosa come A e voglio ottenere C Come posso fare questo ? MODIFICARE Per rendermi un po 'più chiaro: Sono più interessato alle curve …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda?Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Voglio iniziare a imparare a creare giochi in XNA, ma non ho …
Sto creando l'MC come un motore di terreno, e ho pensato che l'illuminazione avrebbe reso un aspetto molto più bello. Il problema è che i blocchi non vengono illuminati correttamente quando viene posizionato un blocco che emette luce (vedere gli screenshot in basso sulla pagina. Finora voglio implementare l'illuminazione "a …
Qualcuno è a conoscenza di un bel tutorial di mappe 3D (come importare e usare la mappa) usando XNA senza alcun motore ma non limitato a un'applicazione esterna (come Tiled per mappe 2D)? Ho fatto una ricerca qui ma non ho trovato nulla verso xna mappe 3d solo 2d. PS: …
Quindi, sto iniziando a introdurre l'attacco al nostro spazio RTS 2D (questo è in Unity, quindi è guidato dai componenti). Inizialmente era semplice come "nemico nel raggio d'azione, danno applicato". Tuttavia, ci saranno più "tipi" di armi / attacchi associati alla loro nave o struttura particolare. Oltre ad altri fattori …
Sto cercando di creare un'esplosione di una bomba in Farseer. Ho creato un cerchio per la bomba. Tuttavia, se la bomba esplode, gli oggetti (corpi) che la circondano dovrebbero volare via perché respinti dall'enorme forza dell'esplosione. Non sono sicuro di come creare quella forza, però - come posso farlo?
Le pistole e le mitragliatrici sono facili: puoi solo far sparare proiettili in una certa direzione, quindi l'ho già implementato. Un fucile, d'altra parte, danneggia qualcosa in una certa area che sembra un cono. Come dovrei implementarlo? Ho un paio di suggerimenti qui, ma potrei usare alcuni consigli: Dividi un …
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