Domande taggate «c#»

C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.



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XNA e C # rispetto ai 360's nel processore degli ordini
Dopo aver letto questo rant , sento che probabilmente hanno ragione (visto che Xenon e CELL BE sono entrambi estremamente sensibili al codice ignorante ramificato e cache ), ma ho sentito che anche le persone stanno facendo i giochi con C #. Quindi, è vero che è impossibile fare qualcosa …
14 xna  c# 

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Discussione AI gioco RTS
Ho un progetto per creare un gioco di strategia in tempo reale da zero. Sono ancora nella fase di pianificazione iniziale, ma ho programmato un po 'per vedere la meccanica. So programmare. Ho anche una buona idea di come strutturerò le classi di gioco e l'intelligenza artificiale basata su regole …
14 c#  ai  multithreading 

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Wall Jump per Platform 2D
Ho cercato un modo per implementare il wall-jump nel mio gioco xna, ma non riesco a trovare alcuna informazione a riguardo, qualcuno potrebbe qualcuno per favore aiutarmi?
14 xna  2d  c#  platformer 






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Differenza tra back-end di script di unità IL2CPP e Mono2x
IL2CPP è un back-end di scripting sviluppato da Unity che puoi usare come alternativa a Mono quando costruisci progetti per alcune piattaforme. Nota: IL2CPP è disponibile solo quando si crea per le seguenti piattaforme: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, …
14 unity  c#  mono  il2cpp 



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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …


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