Se questa è la prima volta su questa domanda, ti suggerisco di leggere prima la parte di pre-aggiornamento di seguito, quindi questa parte. Ecco una sintesi del problema, però: Fondamentalmente, ho un motore di rilevamento e risoluzione delle collisioni con un sistema di partizionamento spaziale della griglia in cui sono …
Ho sentito che se le dichiarazioni dovessero essere evitate negli shader, poiché entrambe le parti delle istruzioni verranno eseguite e verrà eliminato il torto (il che danneggerebbe le prestazioni). È ancora un problema in DirectX 10? Qualcuno mi ha detto che in esso verrà eseguito solo il ramo giusto. Per …
Alcuni sostengono che offra maggiore controllo agli sviluppatori, ma cos'è esattamente che può essere controllato tramite C ++ che non può essere controllato usando, ad esempio, Java?
Per un foglio di calcolo con dimensioni di sprite non uniformi , come posso ottenere i rettangoli di delimitazione per ogni singolo sprite (ovvero le caselle blu nell'immagine seguente / ho disegnato solo alcuni esempi)? Quello che vorrei determinare sono: offset_x, offset_y, width, height Finora ho usato solo fogli di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . In passato ho usato Visual Studio con la libreria matematica DirectX XNA. …
Questa domanda è emersa principalmente per pura disperazione , dopo aver trascorso diverse ore a cercare di capire il problema. Se guardi all'immagine sopra, dovresti vedere che il mio algoritmo di algoritmo di spostamento del punto medio funziona (in qualche modo) con successo; nel produrre un modello di rumore in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sei a conoscenza di una libreria matematica completa (o quasi completa) multipiattaforma …
Ho sempre trovato gli emulatori piuttosto affascinanti. Vorrei seriamente creare un emulatore per una console di ganeration o un palmare più vecchi. Mi aiuterebbe ad apprezzare maggiormente l'hardware e i giochi creati per quell'hardware. Tuttavia, la gente dice sempre quanto sia difficile e che non dovrei nemmeno provare. Vorrei sapere …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . In questo momento, mi sento forte sia in Java che in …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Per OpenGL, la quinta edizione di OpenGL SuperBible è stata appena …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Con lo scripting qui intendo non solo mettere i dati di configurazione …
Quali strumenti, schemi o migliori pratiche consiglieresti di implementare le meccaniche di ricerca indicate sotto i requisiti elencati? Sto parlando dell'architettura del software (quanto generico dovresti essere) e delle scelte per il cablaggio degli oggetti, la sottoscrizione degli eventi e la rappresentazione delle condizioni. Le citazioni su strumenti / librerie …
Sto cercando di simulare l'effetto doppler in un gioco (un gioco di corse automobilistiche). Non sto usando una libreria di suoni specifica che simuli l'effetto, ho solo una funzione di callback in cui mescolo i dati. Ho già capito come cambiare la frequenza di un campione nella funzione mixer. Quello …
I motori di gioco come Unity e Unreal possono funzionare su piattaforme multiple. Mi chiedo come fanno. Ho usato C ++ e OpenGL per un po ', e quello che sto cercando sono le risorse per integrare qualcosa che mi permetterà di correre su piattaforme diverse senza riscrivere. Qualcosa come …
Proprio come è stato dimostrato con giochi come Dungeon Siege e KSP, un livello abbastanza grande inizierà ad avere problemi a causa del funzionamento in virgola mobile. Non è possibile aggiungere 1e-20 a 1e20 senza perdere la precisione. Se scelgo di limitare la dimensione del mio livello, come posso calcolare …
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